Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $
Un incident récent met en évidence les pièges financiers potentiels des achats intégrés, avec un jeune de 17 ans qui aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour le jeu mobile Monopoly GO. Cette affaire souligne la controverse en cours autour des microtransactions dans les jeux gratuits.
Bien que Monopoly GO soit téléchargeable gratuitement, son économie en jeu repose fortement sur les microtransactions pour débloquer des récompenses et accélérer la progression. Ce modèle « freemium », bien que lucratif pour les développeurs, peut entraîner des dépenses importantes, et souvent involontaires. Il ne s'agit pas d'un incident isolé ; d'autres joueurs ont déclaré avoir dépensé des milliers de dollars pour le jeu. Un utilisateur a avoué avoir dépensé 1 000 $ avant de supprimer l'application.
Un article sur Reddit (supprimé depuis) détaillait les dépenses de 25 000 $ d'une belle-fille pour 368 achats intégrés. L'auteur du message a demandé conseil pour obtenir un remboursement, mais de nombreux commentateurs ont souligné que les conditions de service du jeu tiennent probablement les utilisateurs responsables de toutes les transactions, quelle que soit leur intention. Cela reflète une pratique courante dans l'industrie des jeux freemium, où les microtransactions sont un moteur de revenus clé, comme le montre l'exemple de Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois.
Le débat sur les microtransactions continue
L'incident du Monopoly GO s'ajoute aux critiques croissantes concernant les microtransactions dans le jeu. Des controverses similaires ont tourmenté d'autres titres, notamment NBA 2K, qui a fait l'objet de recours collectifs pour son modèle de microtransaction. Même si cette affaire particulière pourrait ne pas être portée devant les tribunaux, elle renforce les inquiétudes quant à la nature potentiellement manipulatrice de ces systèmes.
La rentabilité des microtransactions est indéniable ; Les joueurs de Diablo 4 ont dépensé plus de 150 millions de dollars pour ces jeux. La stratégie consistant à encourager de petits achats fréquents est bien plus efficace que de demander un seul paiement important. Cependant, cette tactique est souvent critiquée pour son potentiel à conduire à des dépenses excessives.
L'expérience de l'utilisateur de Reddit nous rappelle brutalement la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux comme Monopoly GO. Cela met également en évidence la difficulté d'obtenir des remboursements pour des achats accidentels, soulignant encore davantage les risques associés à ces modèles de dépenses intégrées à l'application.