Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近發生的一起事件凸顯了應用內購買的潛在財務陷阱,據報道,一名 17 歲的青少年在手機遊戲 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元。 此案凸顯了圍繞免費遊戲中的微交易持續存在的爭議。
雖然Monopoly GO可以免費下載,但其遊戲內經濟嚴重依賴微交易來解鎖獎勵並加速進度。 這種“免費增值”模式雖然對開發商來說有利可圖,但可能會導致大量且往往是無意的支出。 這不是一個孤立的事件;其他玩家報告稱在這款遊戲上花費了數千美元。一名用戶承認在刪除該應用之前花費了 1,000 美元。
Reddit 上的一篇帖子(現已刪除)詳細說明了繼女在 368 項應用內購買中花費了 25,000 美元。該帖子的作者尋求有關獲得退款的建議,但許多評論者指出,遊戲的服務條款可能要求用戶對所有交易負責,無論其意圖如何。 這反映了免費增值遊戲行業的常見做法,其中微交易是關鍵的收入驅動因素,如 Pokemon TCG Pocket 的示例所示,該遊戲在第一個月就產生了 2.08 億美元的收入。
微交易爭論仍在繼續
Monopoly GO事件加劇了對遊戲內微交易日益增長的批評。 類似的爭議也困擾著其他遊戲,包括《NBA 2K》,該遊戲因其微交易模式而麵臨集體訴訟。 雖然這個特殊案件可能不會提交法院,但它加劇了人們對這些係統潛在的操縱性質的擔憂。 微交易的盈利能力是不可否認的;
《暗黑破壞神 4》玩家在其上花費了超過 1.5 億美元。 鼓勵小額、頻繁購買的策略比要求單次大額付款更有效。然而,這種策略經常因其可能導致過度支出而受到批評。 Reddit 用戶的體驗清楚地提醒我們,在
Monopoly GO等遊戲中花費大量資金是多麼容易。 它還凸顯了意外購買獲得退款的難度,進一步強調了與這些應用內消費模式相關的風險。