Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、17 歳の少年がモバイル ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたと報じられ、アプリ内購入の潜在的な経済的落とし穴を浮き彫りにしました。 この事件は、基本プレイ無料ゲームにおけるマイクロトランザクションをめぐる現在進行中の論争を浮き彫りにしています。
Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、ゲーム内経済は報酬のロックを解除し、進行を加速するためにマイクロトランザクションに大きく依存しています。 この「フリーミアム」モデルは、開発者にとっては儲かる一方で、多額の、そして多くの場合意図しない支出につながる可能性があります。 これは単独の事件ではありません。他のプレイヤーはゲームに数千ドルを費やしたと報告しています。あるユーザーは、アプリを削除する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。
Reddit の投稿 (削除済み) には、継娘が 368 回のアプリ内購入で 25,000 ドルを支出したことが詳しく記載されていました。投稿者は返金を受けるためのアドバイスを求めたが、多くのコメント投稿者は、ゲームの利用規約により、意図に関わらずすべての取引に対してユーザーが責任を負う可能性が高いと指摘した。 これは、初月に 2 億 800 万ドルを生み出したポケモン TCG ポケットの例に見られるように、マイクロトランザクションが重要な収益原動力であるフリーミアム ゲーム業界の一般的な慣行を反映しています。
マイクロトランザクションの議論は続く
Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションに対する批判がさらに高まっています。 同様の論争は、マイクロトランザクション モデルをめぐって集団訴訟に直面した NBA 2K など、他のタイトルでも悩まされています。 この特定の訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、これらのシステムの潜在的な操作的性質についての懸念が強化されます。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 プレイヤーは、1 億 5,000 万ドル以上を費やしました。 少額の頻繁な購入を奨励する戦略は、一度に多額の支払いを要求するよりもはるかに効果的です。しかし、まさにこの戦術は過剰支出につながる可能性があるとしてしばしば批判されています。
Reddit ユーザーの経験は、Monopoly GO のようなゲームに多額の資金を簡単に費やすことができることをはっきりと思い出させてくれます。 また、誤って購入した場合の払い戻しを確保することが難しいことも浮き彫りにしており、こうしたアプリ内支出モデルに伴うリスクがさらに強調されています。