Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们在创建Balatro之前揭示了最少的Roguelike游戏体验,这是一个至关重要的例外。
他们的开发时间表指出了2021年12月的有意识的决定,以避免演奏进一步的Roguelikes。推理?游戏创建是一种爱好,而不是业务。实验和“重新发明轮子”优先于借贷已建立的设计。尽管这可能导致了一个较差的游戏,但它与他们的创作过程保持一致。
但是,一年半后,这个自我施加的规则被打破了,只是一次。下载后,当地的thunk承认:“天哪,这是一场比赛。”最初的动机是研究纸牌游戏中的控制器输入处理,但它们完全全神贯注。幸运的是,这一晚期发现阻止了潜在的无意设计模仿。
Local Thunk的验尸充满了有趣的轶事。游戏的原始工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,这个名称在整个开发过程中都陷入困境。工作标题“ Joker Poker”也揭示了早期的设计方向。
详细详细介绍了几个报废功能,包括:用于升级卡的伪商店系统(类似于超级自动宠物),一种单独的重新汇率货币,以及一个“金色密封”机械师,可以返回播放的卡片。
开玩笑的人数(150)是由与出版商Playstack的沟通不畅的。最初计划为120,后来将其调整为150,这是开发人员认为优越的数字。
最后,解释了“本地thunk”这个名称的起源。这是与他们的伴侣学习R编程的对话,这是一个编程笑话。 Lua的“本地”关键字及其合作伙伴的首选变量名称“ thunk”的结合导致了现在著名的开发人员手柄。
Local Thunk的博客提供了Balatro创作的更详细的帐户。 IGN印象深刻,将游戏授予9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种乐趣,威胁着整个周末计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个小丑的眼睛,让您更加诱惑您。”