Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們在創建Balatro之前揭示了最少的Roguelike遊戲體驗,這是一個至關重要的例外。
他們的開發時間表指出了2021年12月的有意識的決定,以避免演奏進一步的Roguelikes。推理?遊戲創建是一種愛好,而不是業務。實驗和“重新發明輪子”優先於借貸已建立的設計。儘管這可能導致了一個較差的遊戲,但它與他們的創作過程保持一致。
但是,一年半後,這個自我施加的規則被打破了,只是一次。下載後,當地的thunk承認:“天哪,這是一場比賽。”最初的動機是研究紙牌遊戲中的控制器輸入處理,但它們完全全神貫注。幸運的是,這一晚期發現阻止了潛在的無意設計模仿。
Local Thunk的驗屍充滿了有趣的軼事。遊戲的原始工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,這個名稱在整個開發過程中都陷入困境。工作標題“ Joker Poker”也揭示了早期的設計方向。
詳細詳細介紹了幾個報廢功能,包括:用於升級卡的偽商店系統(類似於超級自動寵物),一種單獨的重新匯率貨幣,以及一個“金色密封”機械師,可以返回播放的卡片。
開玩笑的人數(150)是由與出版商Playstack的溝通不暢的。最初計劃為120,後來將其調整為150,這是開發人員認為優越的數字。
最後,解釋了“本地thunk”這個名稱的起源。這是與他們的伴侶學習R編程的對話,這是一個編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其合作夥伴的首選變量名稱“ thunk”的結合導致了現在著名的開發人員手柄。
Local Thunk的博客提供了Balatro創作的更詳細的帳戶。 IGN印象深刻,將游戲授予9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個小丑的眼睛,讓您更加誘惑您。”