Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthullen ze minimale roguelike game -ervaring voordat ze Balatro creëren - met een cruciale uitzondering.
Hun ontwikkelingstijdlijn merkt in december 2021 een bewuste beslissing op om te voorkomen dat ze verdere roguelikes speelt. De redenering? Het maken van games is een hobby, geen bedrijf. Experimenteren en "het wiel opnieuw uitvinden" kregen prioriteit boven het lenen van gevestigde ontwerpen. Hoewel dit mogelijk heeft geleid tot een minder gepolijst spel, was het in overeenstemming met hun creatieve proces.
Echter, anderhalf jaar later, werd deze zelfopgelegde regel overtreden-slechts één keer. Na het downloaden van Slay the Spire , bekende de lokale Thunk: "Holy shit, nu is dat een spel." De eerste motivatie was om de invoerafhandeling van de controller in een kaartspel te bestuderen, maar ze werden volledig verdiept. Gelukkig verhinderde deze late ontdekking potentieel onbedoeld ontwerp nabootst.
De post-mortem van Local Thunk zit vol met interessante anekdotes. De originele werkmap van de game heette eenvoudig "CardGame", een naam die tijdens veel ontwikkeling vasthield. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroege ontwerprichting.
Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een pseudo-shop-systeem voor het upgraden van kaarten (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een "Golden SEAL" -monteur om gespeelde kaarten bij de hand te retourneren.
Het aantal grappenmakers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Aanvankelijk gepland voor 120, werd het later aangepast aan 150 - een nummer dat door de ontwikkelaar superieur werd beschouwd.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd. Het is een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner die R -programmering leert. De combinatie van het "lokale" trefwoord van Lua en de voorkeursvariabele naam "Thunk" van hun partner leidde tot de nu bekende ontwikkelaarhandgreep.
De blog van Local Thunk biedt een veel gedetailleerder verslag van Balatro's creatie. IGN, duidelijk onder de indruk, heeft de game een 9/10 toegekend en prees het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat de hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."