นักพัฒนา Balatro, Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขา น่าแปลกที่พวกเขาเปิดเผยประสบการณ์เกม Roguelike น้อยที่สุดก่อนที่จะสร้าง Balatro - ด้วยข้อยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่ง
ไทม์ไลน์การพัฒนาของพวกเขาบันทึกการตัดสินใจอย่างมีสติในเดือนธันวาคม 2564 เพื่อหลีกเลี่ยงการเล่น Roguelikes เพิ่มเติม เหตุผล? การสร้างเกมเป็นงานอดิเรกไม่ใช่ธุรกิจ การทดลองและ "การคิดค้นวงล้อ" ได้รับการจัดลำดับความสำคัญมากกว่าการกู้ยืมเงินที่จัดตั้งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้เกมขัดมันน้อยกว่า แต่ก็สอดคล้องกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมากฎที่กำหนดตัวเองนี้ก็พังทลาย-เพียงครั้งเดียว หลังจากดาวน์โหลด Slay the Spire แล้ว Thunk ท้องถิ่นสารภาพว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" แรงจูงใจเริ่มต้นคือการศึกษาการจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์ในเกมไพ่ แต่พวกเขาก็เริ่มหลงใหลอย่างสมบูรณ์ โชคดีที่การค้นพบที่ล่าช้านี้ทำให้การออกแบบที่ไม่ได้ตั้งใจล้อเลียน
โพสต์ชันสูตรศพของ Thunk เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ โฟลเดอร์การทำงานดั้งเดิมของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" ชื่อที่ติดอยู่ตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงาน "Joker Poker" ยังเผยให้เห็นทิศทางการออกแบบก่อน
มีรายละเอียดคุณสมบัติที่ถูกทิ้งไว้มากมายรวมถึง: ระบบ pseudo-shop สำหรับการอัพเกรดการ์ด (คล้ายกับ Super Auto Pets ) สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และช่าง "Golden Seal" เพื่อส่งคืนการ์ดที่เล่น
จำนวนของ Jokers (150) เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher Playstack เริ่มแรกวางแผนไว้สำหรับ 120 มันถูกปรับเป็น 150 - หมายเลขที่ถือว่าดีกว่าโดยนักพัฒนา
ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ได้รับการอธิบาย มันเป็นเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขา การรวมกันของคำหลัก "ท้องถิ่น" ของ Lua และชื่อตัวแปรที่เป็นที่ต้องการของคู่หู "Thunk" นำไปสู่การจัดการนักพัฒนาที่รู้จักกันดีในขณะนี้
บล็อกของ Local Thunk นำเสนอบัญชีที่มีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างของ Balatro IGN ประทับใจอย่างชัดเจนได้รับรางวัลเกม 9/10 ชื่นชมในฐานะ "ผู้สร้างดาดฟ้าแห่งสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป