Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, rivelano un'esperienza di gioco roguelike minima prima di creare Balatro, con un'eccezione cruciale.
La loro sequenza temporale di sviluppo rileva una decisione consapevole nel dicembre 2021 per evitare di giocare ulteriormente Roguelike. Il ragionamento? La creazione di giochi è un hobby, non un business. La sperimentazione e la "reinventare la ruota" sono state prioritarie sui progetti stabiliti in prestito. Mentre questo potrebbe aver portato a un gioco meno raffinato, si è allineato con il loro processo creativo.
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta era infranta, proprio una volta. Dopo aver scaricato Slay the Gughe , Local Thunk ha confessato: "Merda santa, ora è un gioco". La motivazione iniziale era di studiare la gestione degli input del controller in un gioco di carte, ma sono diventati completamente assorbiti. Fortunatamente, questa scoperta tardiva ha impedito il potenziale mimico di progettazione non intenzionale.
Il post mortem di THUNK locale è pieno di aneddoti interessanti. La cartella di lavoro originale del gioco è stata semplicemente chiamata "CardGame", un nome che è rimasto in gran parte dello sviluppo. Il titolo funzionante, "Joker Poker", rivela anche una prima direzione di progettazione.
Diverse caratteristiche demolite sono dettagliate, tra cui: un sistema pseudo-shop per le schede di aggiornamento (simile agli animali domestici super auto ), una valuta separata per i reloll e un meccanico a "sigillo d'oro" per restituire le carte giocate a portata di mano.
Il numero di jokers (150) è derivato da una comunicazione errata con l'editore Playstack. Inizialmente previsto per 120, è stato successivamente regolato a 150, un numero ritenuto superiore dallo sviluppatore.
Infine, viene spiegata l'origine del nome "Local Thunk". È uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende. La combinazione della parola chiave "locale" di Lua e del nome variabile preferito del loro partner "Thunk" ha portato all'ormai noto handle per sviluppatori.
Il blog di Local Thunk offre un resoconto molto più dettagliato della creazione di Balatro. IGN, chiaramente impressionato, ha assegnato al gioco un 9/10, lodandolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giubbo che ti tenta solo per un'altra corsa."