Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚くべきことに、彼らはバラトロを作成する前に最小限のroguelikeゲームエクスペリエンスを明らかにします。
彼らの開発のタイムラインは、2021年12月の意識的な決定が、さらなるroguelikesをプレイしないようにしていると指摘しています。推論?ゲームの作成は趣味であり、ビジネスではありません。実験と「ホイールの再発明」は、確立されたデザインを借りるよりも優先されました。これは洗練されていないゲームをもたらしたかもしれませんが、彼らの創造的なプロセスと一致していました。
しかし、1年半後、この自主規則は壊れました。 Slay the Spireをダウンロードした後、地元のサンクは「聖なるたわごと、今はゲームです」と告白しました。最初の動機は、カードゲームでコントローラーの入力処理を研究することでしたが、それらは完全に夢中になりました。幸いなことに、この遅い発見は、潜在的な意図しないデザインの模倣を妨げました。
地元のサンクの死後は、興味深い逸話が詰め込まれています。ゲームのオリジナルの作業フォルダーは、単に開発の大部分を通して貼り付けられた「Cardgame」という名前です。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、初期のデザインの方向性を明らかにしています。
いくつかの廃棄された機能が詳細に説明されています。次のようなものです。カードをアップグレードするための擬似ショップシステム(スーパーオートペットに似ています)、リロールのための別の通貨、「ゴールデンシール」メカニックがプレーカードを手に戻します。
ジョーカーの数(150)は、パブリッシャーPlayStackとの誤解から生じました。最初は120で計画されていましたが、後に150に調整されました。これは、開発者が上司とみなされる数です。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源が説明されています。これは、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークです。 LUAの「ローカル」キーワードとパートナーの好みの変数「サンク」の組み合わせは、現在有名な開発者ハンドルにつながりました。
Local Thunkのブログは、Balatroの作成に関するより詳細な説明を提供しています。 IGNは明らかに感銘を受けた、ゲームに9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであり、それは週末全体の計画を脱線させようと脅すような楽しみです。