Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro를 만들기 전에 최소한의 Roguelike 게임 경험을 공개합니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 더 많은 roguelikes를하지 않기 위해 의식적인 결정을 지적했다. 이유? 게임 제작은 사업이 아니라 취미입니다. 실험과 "휠 재창조"는 기존 설계를 차용하는 것보다 우선 순위를 정했습니다. 이로 인해 덜 세련된 게임이 생겼을 수도 있지만 창의적인 과정과 일치했습니다.
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 한 번만 깨졌습니다. 다운로드 를 다운로드 한 후 현지인은 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 고백했습니다. 초기 동기는 카드 게임에서 컨트롤러 입력 처리를 연구하는 것이었지만 완전히 몰두했습니다. 다행히도이 늦은 발견은 잠재적 인 의도하지 않은 디자인 흉내를 막았습니다.
현지 Thunk의 사후 사후에는 흥미로운 일화가 가득합니다. 이 게임의 원래 작업 폴더는 단순히 많은 개발 전반에 걸쳐 붙은 이름 인 "Cardgame"으로 명명되었습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"도 초기 디자인 방향을 보여줍니다.
카드를 업그레이드하기위한 의사 상점 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사), Rerolls를위한 별도의 통화 및 "Golden Seal"메커니즘을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능이 자세히 설명되어 있습니다.
Jokers (150)의 수는 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. 처음 120으로 계획된이 제품은 나중에 150으로 조정되었습니다. 개발자가 우수한 것으로 간주했습니다.
마지막으로 "Local Thunk"라는 이름의 기원이 설명됩니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담입니다. LUA의 "로컬"키워드와 파트너가 선호하는 변수 이름 "Thunk"의 조합은 현재 잘 알려진 개발자 핸들로 이어졌습니다.
Local Thunk의 블로그는 Balatro의 생성에 대한 훨씬 자세한 설명을 제공합니다. 명확하게 감동 한 IGN은 게임에 9/10을 수여하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬을 받았으며, 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 더 늦게 깨어나서 한 번 더 달리기 위해 당신을 유혹하는 시각을 쳐다 보는 것은 재미입니다."