毁灭战士的持久遗产与金属音乐的原始能量密不可分。任何厄运原声带的单个音符,即短暂地瞥见其恶魔图像,立即唤起了这种联系。该系列的火焰,头骨和地狱生物的标志性混合体反映了无数铁娘的阶段的美学。在30年的历史中,厄运的游戏玩法与更重的音乐之间的这种共生关系急剧发展,反映了这种类型的转变。从鞭毛金属的起源中,厄运遍历了多个金属子类别,最终在 *doom:黑暗时代 *的金属核愤怒中。
最初的1993 *Doom *的驾驶配乐从80年代末和90年代初的金属巨头大量吸引了。联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)将潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)引用为关键影响,在得分中明显的听觉存在。 “无题”,E3M1的曲目:例如,地狱保留的即兴演奏与Pantera的“战争之口”非常相似。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图






更广泛的 *厄运 *得分具有鞭打金属,回应了metallica和炭疽的声音。这种爆炸的节奏通过火星的幽闭恐惧症走廊推动了玩家,无缝地将恶魔般的相遇与音乐的疯狂节奏融为一体。 Thrash的原始能量(其直接影响)反映了游戏的shot弹枪燃料强度。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的配乐仍然与游戏本身一样标志性,完美地捕捉了其难忘的枪战的节奏。
十多年来, * Doom *及其音乐保持了类似的轨迹。然后,在2004年,出现了实验 *末日3 *。这种以恐怖症的迭代冒着风险,有些比其他迭代更成功。有争议的手电筒机械师阻止了同时射击,这与 * Doom *的经验相反,最终由Modders和随后的重新发布去除。但是, *Doom 3 *的创新精神是不可否认的。它的速度较慢,要求新的声音景观,领先ID软件来寻求新的灵感。
克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)是前九英寸指甲成员,最终用克林特·沃尔什(Clint Walsh)领导了配乐。它们的创作唤起了工具 *侧向 *的大气强度,其蜿蜒的时间签名和非常规的音景完美地补充了科幻恐怖的环境。尽管 *Doom 3 *的生存恐怖元素现在被视为该系列中的一种异常,但它仍然证明了ID软件愿意进行实验的意愿。
遵循 *Doom 3 *,随之而来的发展不确定性。在放弃了一个 *召唤 *的 *doom 4 *概念之后,ID软件进行了完整的系列大修。 2016年 *厄运 *重新启动胜利地返回了该系列的疯狂步伐。该游戏的枪战与其重金属得分完美地同步,作曲家米克·戈登(Mick Gordon)和低音低音频率具有白噪声,以创造出内脏的配乐,甚至Meshuggah也可能会发现低音较高。
作为可玩的DJENT专辑, * Doom 2016 *在游戏和金属中都推动了界限。它的配乐变得传奇,甚至在许多粉丝的眼中都超越了原著。挑战:如何跟进诸如“ BFG部门”之类的杰作?
米克·戈登(Mick Gordon)返回 * doom Eternal *(2020),但与ID软件的创造性差异导致了一部不完全是他自己的配乐。然而,最终产品无疑带有他的印记,以更现代的优势发展了以前的音景。 *Eternal*的配乐进一步融入了MetalCore,这是2010年代末和2020年代初的主要金属类型,反映了其平台和拼图元素的结合。
虽然 *Doom Eternal *非常好,但我个人更喜欢 *Doom 2016 *的原始力量。这种偏好反映了我对某些金属核乐队的原始,更抛光作品的享受。 *厄运:黑暗时代*占据着一个迷人的位置。最近的Xbox开发人员Direct展示了其经过改进的战斗,这表明配乐以符合其强度。
*黑暗年龄*慢慢的步伐与*Eternal*的疯狂垂直性形成鲜明对比,具有美国队长风格的盾牌,鼓励直接对抗。这唤起了原始 *Doom *的基于走廊的战斗,但规模较大,结合了巨大的机甲和呼吸巨龙。
这需要灵活的配乐,能够粉碎沉重和较轻的时刻。游戏玩法预览暗示了《敲门》的地震崩溃和受打击启发的元素的影响,让人联想到原始的 *doom *,甚至借鉴了早期金属的抒情主题。
尽管“黑暗年龄”的全部范围 *'游戏玩法还有待观察,但ID软件似乎正在基于该系列的遗产及以后。神话生物和巨型机械的包含扩展了传统的 *末日 *公式,反映了现代金属实验的演变。这与现代金属的创造性发展相似,从使我的电子和嘻哈元素的整合到震惊了Lose的令人惊讶的Reggaeton影响力。
对于重型音乐和 * Doom *粉丝来说,这都是令人兴奋的时刻。 *黑暗时代*有望在所有地区都表现出色,但毫无疑问,它的战斗将保持中心。如果 * Doom *是一场金属音乐会,那么它的战斗将是头条新闻,配乐是大气背景。虽然我们只瞥见了 *毁灭性:黑暗时代 *,但它的潜力是不可否认的。