มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับพลังงานดิบของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก โน้ตตัวเดียวจากซาวด์แทร็ก Doom ใด ๆ แวววาวที่หายวับไปของภาพปีศาจทำให้เกิดการเชื่อมต่อนี้ทันที การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของไฟกะโหลกศีรษะและสิ่งมีชีวิตที่มีนรกสะท้อนความสวยงามของขั้นตอนหญิงสาวที่นับไม่ถ้วน ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างการเล่นเกมของ Doom และดนตรีที่หนักกว่านี้ได้พัฒนาขึ้นอย่างมากในประวัติศาสตร์ 30 ปีสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของประเภทของตัวเอง จากต้นกำเนิดของโลหะ thrash, Doom ได้สำรวจประเภทย่อยโลหะหลายชนิดซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน Metalcore Fury of *Doom: The Dark Ages *
ซาวด์แทร็กการขับขี่ของปี 1993 *Doom *ดั้งเดิมดึงมาจากยักษ์โลหะในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้สร้างร่วมจอห์นโรเมโรอ้างถึง Pantera และอลิซในโซ่เป็นอิทธิพลสำคัญการปรากฏตัวที่ชัดเจนในคะแนน "ไม่มีชื่อ" แทร็กสำหรับ E3M1: Hell Keep มีคุณสมบัติเป็น riff คล้ายกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera อย่างน่าทึ่ง
DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม






คะแนนที่กว้างขึ้น * Doom * โอบกอด Thrash Metal ซึ่งสะท้อนเสียงของ Metallica และ Anthrax จังหวะการเต้นของผู้เล่นผ่านทางเดินที่น่าอึดอัดใจของดาวอังคารผสมผสานการเผชิญหน้าปีศาจอย่างราบรื่นกับจังหวะที่คลั่งไคล้ของดนตรี พลังงานดิบของ Thrash ซึ่งเป็นผลกระทบทันทีสะท้อนให้เห็นถึงความรุนแรงของปืนลูกซองในเกม นักแต่งเพลงซาวด์แทร็กของ Bobby Prince ยังคงเป็นสัญลักษณ์เหมือนเกมตัวเองจับจังหวะของปืนที่น่าจดจำได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ * Doom * และเพลงของมันยังคงมีวิถีที่คล้ายกัน จากนั้นในปี 2004 การทดลอง * Doom 3 * เกิดขึ้น การทำซ้ำที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้มีความเสี่ยงซึ่งประสบความสำเร็จมากกว่าคนอื่น ๆ กลไกไฟฉายที่ถกเถียงกันป้องกันการถ่ายภาพพร้อมกันพิสูจน์ให้เห็นถึงความต้านทานต่อประสบการณ์ * Doom * ซึ่งถูกลบออกโดย Modders ในที่สุดและเปิดตัวอีกครั้งในภายหลัง อย่างไรก็ตามจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของ *Doom 3 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ก้าวช้าลงของมันเรียกร้องภูมิทัศน์โซนิคใหม่ซอฟต์แวร์ ID ชั้นนำเพื่อค้นหาแรงบันดาลใจใหม่ ๆ
Chris Vrenna อดีตสมาชิก Nine Inch Nails ในที่สุดก็ช่วยซาวด์แทร็กกับ Clint Walsh การสร้างสรรค์ของพวกเขาทำให้เกิดความเข้มในบรรยากาศของเครื่องมือ *lateralus *ด้วยลายเซ็นเวลาที่คดเคี้ยวและเพลงที่ไม่เป็นทางการเติมเต็มการตั้งค่าสยองขวัญไซไฟอย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่องค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดของ Doom 3 *ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นความผิดปกติภายในซีรีส์ แต่ก็ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความตั้งใจของซอฟต์แวร์ ID ที่จะทดลอง
ต่อไปนี้ *DOOM 3 *ระยะเวลาของการพัฒนาความไม่แน่นอนเกิดขึ้น หลังจากละทิ้งแนวคิด *Call of Duty *-ได้รับอนุญาต *Doom 4 *แนวคิดซอฟต์แวร์ ID เริ่มต้นในการยกเครื่องซีรีย์ที่สมบูรณ์ 2016 * Doom * รีบูตกลับมาอย่างมีชัยชนะกลับคืนสู่ความวุ่นวายของแฟรนไชส์ Gunplay ของเกมที่ซิงโครไนซ์อย่างไม่มีที่ติด้วยคะแนนโลหะหนักนักแต่งเพลงมิกกอร์ดอนเลเยอร์เบสความถี่เบสที่มีเสียงสีขาวเพื่อสร้างซาวด์แทร็กเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่แม้แต่ Meshuggah อาจพบเสียงเบสที่น่าประทับใจ
ทำหน้าที่เป็นอัลบั้ม Djent ที่เล่นได้ * Doom 2016 * ผลักดันขอบเขตทั้งในการเล่นเกมและโลหะ ซาวด์แทร็กของมันกลายเป็นตำนานที่เหนือกว่าแม้แต่ต้นฉบับในสายตาของแฟน ๆ หลายคน ความท้าทาย: จะติดตามผลงานชิ้นเอกเช่น "BFG Division" ได้อย่างไร?
Mick Gordon กลับมาสำหรับ * Doom Eternal * (2020) แต่ความแตกต่างเชิงสร้างสรรค์กับซอฟต์แวร์ ID ส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ไม่ใช่ของเขาเองทั้งหมด อย่างไรก็ตามผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นมีเครื่องหมายของเขาอย่างปฏิเสธไม่ได้พัฒนาซาวด์ซาวด์ก่อนหน้านี้ด้วยขอบที่ทันสมัยกว่า *ซาวด์แทร็กของนิรันดร์*โน้มตัวไปที่ MetalCore ซึ่งเป็นประเภทโลหะที่โดดเด่นของปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการรวมตัวกันของการรวมตัวกันขององค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนา
ในขณะที่ *Doom Eternal *นั้นยอดเยี่ยม แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบพลังดิบของ *Doom 2016 * การตั้งค่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความเพลิดเพลินของฉันเกี่ยวกับงานดิบและขัดเงาน้อยกว่าของวงดนตรีโลหะบางวง * DOOM: ยุคมืด* อยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจ ผู้พัฒนา Xbox Direct ล่าสุดได้จัดแสดงการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งแนะนำซาวด์แทร็กเพื่อให้ตรงกับความเข้มของมัน
*ยุคมืด*'ก้าวช้าลงเมื่อเทียบกับ*แนวดิ่งที่บ้าคลั่งของ*นิรันดร์*มีโล่สไตล์กัปตันอเมริกากระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้าโดยตรง สิ่งนี้ทำให้เกิดการต่อสู้ที่อิงตามทางเดินของ *Doom *ดั้งเดิม
สิ่งนี้จำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่ยืดหยุ่นซึ่งมีความสามารถในการบดขยี้ความหนักและช่วงเวลาที่เบากว่า การเล่นเกมแสดงตัวอย่างมีอิทธิพลจากการพังทลายของแผ่นดินไหวและองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการถูกทำให้ชวนให้นึกถึง *Doom *ดั้งเดิม *แม้กระทั่งการวาดรูปแบบโคลงสั้น ๆ ของโลหะก่อนหน้านี้
ในขณะที่ขอบเขตการเล่นเกม *The Dark Ages *'ยังคงมีให้เห็น แต่ซอฟต์แวร์ ID ดูเหมือนว่าจะสร้างขึ้นบนมรดกของซีรีส์และอื่น ๆ การรวมสิ่งมีชีวิตในตำนานและ mechs ยักษ์ขยายสูตร * doom * แบบดั้งเดิมสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการทดลองของโลหะสมัยใหม่ สิ่งนี้คล้ายคลึงกับวิวัฒนาการความคิดสร้างสรรค์ของโลหะสมัยใหม่ตั้งแต่การรวมตัวกันขององค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์และฮิปฮอปของ Horizon ไปจนถึงอิทธิพลของ Reggaeton ที่น่าประหลาดใจของ Loose
นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งเพลงหนักและแฟน ๆ * Doom * * ยุคมืด* สัญญาว่าจะเก่งในทุกพื้นที่ แต่การต่อสู้ของมันจะยังคงเป็นศูนย์กลางอย่างไม่ต้องสงสัย ถ้า * Doom * เป็นคอนเสิร์ตโลหะการต่อสู้ของมันจะเป็นดาราและซาวด์แทร็กฉากหลังบรรยากาศ ในขณะที่เราเห็นเพียง *doom: ยุคมืด *ศักยภาพของมันไม่สามารถปฏิเสธได้