घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

लेखक : Jonathan अद्यतन:Mar 15,2025

डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत की कच्ची ऊर्जा से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक से एक एकल नोट, इसकी राक्षसी कल्पना की एक क्षणभंगुर झलक, तुरंत इस कनेक्शन को विकसित करती है। श्रृंखला के सिग्नेचर ब्लेंड ऑफ फायर, स्कल्स, और हीन जीव अनगिनत लोहे के युवती चरणों के सौंदर्य को दर्शाता है। डूम के गेमप्ले और भारी संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध अपने 30 साल के इतिहास में नाटकीय रूप से विकसित हुआ है, जो शैली के स्वयं के परिवर्तनों को दर्शाता है। अपने थ्रैश धातु की उत्पत्ति से, डूम ने कई धातु उप -क्षेत्र को पार कर लिया है, जो *डूम: द डार्क एज *के मेटलकोर फ्यूरी में समापन है।

मूल 1993 *कयामत *के ड्राइविंग साउंडट्रैक ने 80 के दशक के अंत और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने पनेरा और ऐलिस इन चेन्स के रूप में प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया, स्कोर में एक स्पष्ट श्रव्य उपस्थिति। "अनटाइटल्ड," ई 3 एम 1 के लिए ट्रैक: हेल कीप, उदाहरण के लिए, पैंरे के "माउथ ऑफ वॉर" के समान उल्लेखनीय रूप से एक दरार है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 1कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 2कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 3कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 4कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 5कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 6

व्यापक * कयामत * स्कोर ने थ्रैश धातु को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ को गूंज दिया। इस तेज़ लय ने मंगल के क्लॉस्ट्रोफोबिक गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, संगीत की उन्मत्त गति के साथ मूल रूप से राक्षसी मुठभेड़ों को सम्मिश्रण किया। थ्रैश की कच्ची ऊर्जा, इसके तत्काल प्रभाव, ने खेल की शॉटगन-ईंधन की तीव्रता को प्रतिबिंबित किया। संगीतकार बॉबी प्रिंस का साउंडट्रैक खेल के रूप में ही प्रतिष्ठित है, पूरी तरह से अपने अविस्मरणीय गनप्ले की लय पर कब्जा कर रहा है।

एक दशक से अधिक के लिए, * कयामत * और इसके संगीत ने एक समान प्रक्षेपवक्र बनाए रखा। फिर, 2004 में, प्रायोगिक * कयामत 3 * उभरा। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित पुनरावृत्ति ने जोखिम उठाया, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफल। विवादास्पद टॉर्च मैकेनिक, एक साथ शूटिंग को रोकना, * कयामत * अनुभव के लिए एंटीथेटिकल साबित हुआ, अंततः मॉडर्स और बाद में फिर से रिलीज़ द्वारा हटा दिया गया। हालांकि, *डूम 3 *की अभिनव भावना निर्विवाद थी। इसकी धीमी गति ने एक नए सोनिक परिदृश्य की मांग की, जो ताजा प्रेरणा लेने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर का प्रमुख आईडी सॉफ्टवेयर है।

एक पूर्व नौ इंच नाखून सदस्य क्रिस व्रेना ने अंततः क्लिंट वाल्श के साथ साउंडट्रैक को हेल किया। उनकी रचना टूल के *लेटरलस *की वायुमंडलीय तीव्रता को विकसित करती है, इसके घुमावदार समय के हस्ताक्षर और अपरंपरागत साउंडस्केप के साथ पूरी तरह से विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को पूरक करता है। जबकि *डूम 3 *के उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, यह आईडी सॉफ्टवेयर की प्रयोग करने की इच्छा के लिए एक वसीयतनामा बना हुआ है।

*कयामत 3 *के बाद, विकास की अनिश्चितता की अवधि शुरू हुई। एक *कॉल ऑफ ड्यूटी को छोड़ने के बाद *-िनफ्लुएक्स *डूम 4 *कॉन्सेप्ट, आईडी सॉफ्टवेयर एक पूरी श्रृंखला ओवरहाल पर शुरू किया। 2016 * कयामत * रिबूट विजयी रूप से फ्रैंचाइज़ी की उन्मादी गति पर लौट आया। गेम के गनप्ले ने अपने भारी धातु स्कोर के साथ निर्दोष रूप से सिंक्रनाइज़ किया, संगीतकार मिक गॉर्डन ने एक आंत के साउंडट्रैक बनाने के लिए सफेद शोर के साथ उप-बास आवृत्तियों को लेयर किया जो कि मेशगगाह को प्रभावशाली रूप से बास-भारी भी मिल सकता है।

एक खेलने योग्य djent एल्बम के रूप में सेवा करना, * डूम 2016 * गेमिंग और धातु दोनों में सीमाओं को धक्का दिया। इसका साउंडट्रैक पौराणिक हो गया, कई प्रशंसकों की आँखों में भी मूल को पार कर गया। चुनौती: "BFG डिवीजन" जैसी उत्कृष्ट कृति पर कैसे पालन करें?

मिक गॉर्डन * डूम इटरनल * (2020) के लिए लौटे, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर के साथ रचनात्मक अंतर के परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ जो पूरी तरह से अपना नहीं है। अंतिम उत्पाद, हालांकि, निर्विवाद रूप से अपने निशान को सहन करता है, एक अधिक आधुनिक किनारे के साथ पिछले साउंडस्केप को विकसित करता है। *इटरनल*का साउंडट्रैक आगे मेटलकोर में, 2010 के अंत में और 2020 के दशक की शुरुआत में, प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के अपने समावेश को दर्शाता है।

जबकि *कयामत शाश्वत *उत्कृष्ट है, मैं व्यक्तिगत रूप से *कयामत 2016 *की कच्ची शक्ति को पसंद करता हूं। यह वरीयता कुछ मेटलकोर बैंड के कच्चे, कम पॉलिश किए गए काम के मेरे आनंद को दर्शाती है। * कयामत: अंधेरे युग* एक आकर्षक स्थिति पर कब्जा कर लेता है। हाल ही में Xbox डेवलपर ने डायरेक्ट ने अपनी पुनर्जीवित मुकाबले को दिखाया, जिससे इसकी तीव्रता से मेल खाने के लिए एक साउंडट्रैक का सुझाव दिया गया।

*द डार्क एज*'धीमी गति,*अनन्त*की उन्मत्त ऊर्ध्वाधरता के साथ विपरीत, एक कैप्टन अमेरिका-शैली शील्ड की सुविधा देता है, जो प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करता है। यह मूल *कयामत *के गलियारे-आधारित मुकाबले को उजागर करता है, लेकिन एक बड़े पैमाने पर, कोलोसल मेक और फायर-ब्रीथिंग ड्रेगन को शामिल करता है।

यह एक लचीले साउंडट्रैक की आवश्यकता है, जो भारीपन और हल्के क्षणों को कुचलने में सक्षम है। गेमप्ले ने नॉकड लूज़ के भूकंपीय ब्रेकडाउन और थ्रैश-प्रेरित तत्वों के प्रभावों पर संकेत दिया, जो मूल *कयामत *की याद दिलाता है, यहां तक ​​कि पहले की धातु के गीतात्मक विषयों पर ड्राइंग भी।

जबकि *द डार्क एज *'गेमप्ले का पूरा दायरा देखा जाना बाकी है, आईडी सॉफ्टवेयर श्रृंखला की विरासत और उससे आगे का निर्माण कर रहा है। पौराणिक जीवों और विशाल mechs का समावेश पारंपरिक * कयामत * फॉर्मूला का विस्तार करता है, जो आधुनिक धातु के प्रयोग के विकास को दर्शाता है। यह आधुनिक धातु के रचनात्मक विकास को समानता देता है, मुझे लाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक और हिप-हॉप तत्वों के क्षितिज के समावेश को लूज़ के आश्चर्यजनक रेगेटन प्रभावों को खटखटाने के लिए।

यह भारी संगीत और * कयामत * प्रशंसकों दोनों के लिए एक रोमांचक समय है। * द डार्क एज* सभी क्षेत्रों में उत्कृष्टता प्राप्त करने का वादा करता है, लेकिन इसका मुकाबला निस्संदेह केंद्रीय रहेगा। यदि * कयामत * एक धातु कॉन्सर्ट थे, तो इसका मुकाबला हेडलाइनर होगा, और साउंडट्रैक वायुमंडलीय पृष्ठभूमि। जबकि हमने केवल *कयामत: अंधेरे युग *की झलक दी है, इसकी क्षमता निर्विवाद है।

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