Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с сырой энергией металлической музыки. Единственная нота от любого саундтрека Doom, мимолетный взгляд на его демонические образы, мгновенно вызывает эту связь. Смесь фирменной фирменной, черепа и адских существ сериала отражает эстетику бесчисленных этапов Железной Девы. Эти симбиотические отношения между игровым процессом Doom и более тяжелой музыкой резко развились в течение своей 30-летней истории, отражая собственные трансформации жанра. Из своего происхождения металла, Doom прошел несколько металлических поджалов, кульминацией которой стал металлическая ярость *Doom: темные века *.
Оригинальный саундтрек к вождению Doom *Doom *тяжело рисковал с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро процитировал «Пантера» и «Алису» в цепях в качестве ключевых влияний, явное слышимое присутствие в результате. «Untitled», трек для E3M1: например, Hep Hepe имеет рифф, удивительно похожий на «Roth of War Pantera».
DOOM: Темные века - экраны геймплея






Более широкая * Doom * Score охватила Thrash Metal, повторяя звуки Metallica и сибирскую язву. Этот стучащий ритм продвигал игроков через клаустрофобные коридоры Марса, беспрепятственно смешивая демонические встречи с неистовым темпом музыки. Сырая энергия Трэша, его непосредственное влияние, отражала интенсивность дробовика в игре. Саундтрек композитора Бобби Принса остается таким же культовым, как и сама игра, идеально отражая ритм его незабываемой стрельбы.
Более десяти лет * Doom * и его музыка поддерживали аналогичную траекторию. Затем, в 2004 году, появилась экспериментальная * Doom 3 *. Эта итерация, вдохновленная ужасом на выживании, рискнула, некоторые более успешные, чем другие. Спорный механик фонарика, предотвращая одновременную стрельбу, оказалась противоположным опыту * Doom *, в конечном итоге удаленным моддерами и более поздним переизданием. Однако инновационный дух Doom 3 *был неоспоримым. Его более медленный темп потребовал нового звукового ландшафта, ведущего программного обеспечения для идентификации, чтобы добиться свежего вдохновения.
Крис Вренна, бывший член Nine Inch Nails, в конечном итоге подстрекал саундтрек с Клинтом Уолшем. Их творение вызывает атмосферную интенсивность инструмента *Lateralus *, с его лишним временем подписчиками и нетрадиционным звуковым ландшафтом, идеально дополняющим обстановку ужасов научно-фантастики. В то время как *Doom 3 *Элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как аномалия в серии, это остается свидетельством готовности программного обеспечения ID к экспериментированию.
Следуя *DOOM 3 *, последовал период неопределенности развития. После отказа от *Call of Duty *-Influeced *Doom 4 *Concept, ID Software начало полный пересмотр серии. 2016 * DOOM * Перезагрузите триумфально вернулся в безумный темп франшизы. Безусловно, синхронизированная игра в игре с его хэви-металлическим показателем, композитор Мик Гордон, слоистые суб-бас-частоты с белым шумом, чтобы создать висцеральный саундтрек, который даже Meshuggah может найти впечатляюще тяжелую бас.
Служив в качестве игрового альбома DJent, * Doom 2016 * раздвинул границы как в играх, так и в металле. Его саундтрек стал легендарным, превосходя даже оригинал в глазах многих поклонников. Задача: как следить за шедевром, такого как «Дивизион BFG»?
Мик Гордон вернулся за * Doom Eternal * (2020), но творческие различия с идентификационным программным обеспечением привели к саундтреку, который не совсем его. Однако конечный продукт, несомненно, несет его след, развивая предыдущий звуковой пейзаж с более современным преимуществом. *Саундтрек Eternal*наклоняется к Metalcore, доминирующему металлическому жанру конца 2010 -х и начале 2020 -х годов, отражая его включение платформеров и элементов головоломки.
В то время как *Doom Eternal *превосходна, я лично предпочитаю сырую силу *Doom 2016 *. Это предпочтение отражает мое удовольствие от необработанного, менее полированного работы некоторых металлических полос. * DOOM: темные возрасты* занимает захватывающую позицию. Недавний разработчик Xbox Direct продемонстрировал свой обновленный бой, предлагая саундтрек, чтобы соответствовать его интенсивности.
*Темные века*«Медленные темпы, в отличие от бешеной вертикальности*вечной*, показывает щит в стиле капитана в Америке, поощряя прямое противостояние. Это вызывает оригинальный боевой бой на основе коридоров Doom *, но в более широком масштабе, включающий колоссальные мехи и огненные драконы.
Это требует гибкого саундтрека, способного как к сокрушительной тяжесть, так и более легким моментам. Предварительный просмотр игрового процесса намекает на влияние сейсмических сбоев Knocked Shoked и элементов, вдохновленных трэш-элементом, напоминающих оригинальную *Doom *, даже опираясь на лирические темы более раннего металла.
В то время как полный объем геймплея «Темных веков» еще предстоит увидеть, идентификационное программное обеспечение, по -видимому, опирается на наследие серии и за его пределами. Включение мифологических существ и гигантских мехов расширяет традиционную формулу * Doom *, отражая эволюцию экспериментов современного металла. Это параллельно творческому эволюции современного металла, от того, чтобы принести мне включение горизонта электронных и хип-хоп элементов, чтобы подать удивительное воздействие реггетона.
Это захватывающее время как для тяжелой музыки, так и для фанатов Doom *. * Темные века* обещает преуспеть во всех областях, но его бой, несомненно, останется центральным. Если бы * Doom * был металлическим концертом, его бой был бы хедлайнером, а саундтрек на фоне атмосферы. Хотя мы только увидели *Doom: темные века *, его потенциал неоспорим.