Doomの永続的な遺産は、金属音楽の生のエネルギーに密接に関連しています。 Doom Soundtrackからの単一のメモ、その悪魔のイメージをつかんで、このつながりを即座に呼び起こします。シリーズの「火、頭蓋骨、地獄の生き物の特徴的なブレンド」は、無数の鉄の乙女のステージの美学を反映しています。 Doomのゲームプレイとより重い音楽とのこの共生関係は、30年の歴史にわたって劇的に進化し、ジャンル自身の変革を反映しています。スラッシュ金属の起源から、Doomは複数の金属サブジャンルを横断し、 *Doom:The Dark Ages *のMetalcore Furyに至りました。
1993年のオリジナル *DOOM *のドライビングサウンドトラックは、80年代後半から90年代初頭の金属製の巨人から大きく描かれました。共同作成者のジョン・ロメロは、パンテラとアリスのチェーンを重要な影響、スコアの明確な可聴存在として引用しました。たとえば、E3M1:Hell Keepのトラック「無題」は、Panteraの「Mouth of War」に非常に似たリフを特徴としています。
Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット






より広い * DOOM *スコアはスラッシュメタルを受け入れ、メタリカと炭thrの音を反映しています。このドキドキのリズムは、火星の閉所恐怖症の回廊を通してプレイヤーを推進し、音楽の熱狂的なペースと悪魔の出会いをシームレスに融合させました。スラッシュの生のエネルギー、その即時の影響は、ゲームのショットガンを燃料とする強さを反映しています。作曲家のボビー・プリンスのサウンドトラックは、ゲーム自体と同じくらい象徴的なものであり、忘れられないガンプレイのリズムを完全に捉えています。
10年以上にわたり、 * Doom *とその音楽は同様の軌跡を維持していました。その後、2004年に、実験的な * Doom 3 *が出現しました。このサバイバルホラーにインスパイアされた反復は、リスクを取り、他の人よりも成功しました。同時射撃を防ぐ物議を醸す懐中電灯のメカニックは、最終的にはモッダーとその後の再リリースによって削除された * DOOM *の経験と対立的であることが証明されました。しかし、 *Doom 3 *の革新的な精神は否定できませんでした。その遅いペースには、新しいソニックランドスケープが必要になり、IDソフトウェアが新鮮なインスピレーションを求めています。
元ナイン・インチ・ネイルズのメンバーだったクリス・ヴェンナは、最終的にクリント・ウォルシュでサウンドトラックを指揮しました。彼らの創造は、ツールの *ラテラス *の大気強度を呼び起こし、その曲がりくねった時間シグネチャと型破りなサウンドスケープがSFホラー設定を完全に補完します。 *Doom 3 *のサバイバルホラー要素は現在、シリーズ内の異常と見なされていますが、IDソフトウェアの実験意欲の証です。
*DOOM 3 *に続いて、開発の不確実性の期間が続いた。 *Call of Duty *-Influenced *Doom 4 *Conceptを放棄した後、IDソフトウェアは完全なシリーズのオーバーホールに着手しました。 2016 * DOOM *の再起動は、フランチャイズの熱狂的なペースに勝利しました。ゲームのガンプレイは、ヘビーメタルスコアと完璧に同期し、作曲家のミックゴードンレイヤーサブベース周波数をホワイトノイズでレイヤー化して、メッシュガーでさえも低音が多いと感じるかもしれない内臓のサウンドトラックを作成しました。
プレイ可能なDjentアルバムとして機能する * Doom 2016 *ゲームとメタルの両方で境界を押し上げました。そのサウンドトラックは伝説的になり、多くのファンの目でもオリジナルを上回りました。課題:「BFG部門」のような傑作をフォローアップする方法は?
Mick Gordonは * Doom Eternal *(2020)に戻りましたが、IDソフトウェアとの創造的な違いは、完全に彼自身のものではないサウンドトラックになりました。しかし、最終製品は紛れもなく彼のマークを負い、よりモダンなエッジで以前のサウンドスケープを進化させます。 *Eternal*のサウンドトラックは、2010年代後半から2020年代初頭の支配的なメタルジャンルであるMetalcoreにさらに寄りかかり、プラットフォームとパズルの要素の組み込みを反映しています。
*Doom Eternal *は優れていますが、私は個人的には *Doom 2016 *の生の力を好みます。この好みは、特定のメタルコアバンドのより洗練されていない作品の私の楽しみを反映しています。 * DOOM:暗黒時代*は魅力的な位置を占めています。最近のXbox開発者Directは、その刷新された戦闘を紹介し、その強度に合わせてサウンドトラックを提案しました。
*Dark Ages*'' Eternal*の熱狂的な垂直性とは対照的に、キャプテンアメリカスタイルの盾が特徴で、直接的な対立を促進します。これは、オリジナルの *Doom *の廊下ベースの戦闘を呼び起こしますが、大規模なスケールでは、巨大なメカと火を吐くドラゴンを取り入れています。
これには、柔軟なサウンドトラックが必要になり、重さと軽い瞬間を押しつぶすことができます。ゲームプレイは、ノックレッドルースの地震の故障や、元の *doom *を連想させるスラッシュにインスパイアされた要素の影響を示唆しており、以前の金属の叙情的なテーマを描いています。
*暗黒時代 *'ゲームプレイの完全な範囲はまだわかりませんが、IDソフトウェアはシリーズのレガシーなどに基づいているようです。神話の生き物と巨大なメカを含めることで、現代の金属の実験の進化を反映した伝統的な * DOOM *フォーミュラが拡大します。これは、Bring Me The Horizonの電子およびヒップホップ要素の取り込みから、Rooseの驚くべきレジエトンの影響をノックしたことまで、モダンメタルの創造的な進化に似ています。
これは、重い音楽と * Doom *ファンの両方にとってエキサイティングな時期です。 *暗黒時代*はすべての地域で優れていることを約束しますが、その戦闘は間違いなく中心のままです。 * Doom *が金属のコンサートである場合、その戦闘はヘッドライナーであり、サウンドトラックは雰囲気の背景になります。私たちは *Doom:The Dark Ages *を垣間見ただけですが、その可能性は否定できません。