PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是现代视频游戏世界的主要内容,经常在Reddit和Tiktok等平台上引发热情的讨论。尽管一些游戏玩家倡导PC的优势或任天堂的独特产品,但过去二十年的游戏历史在很大程度上是由索尼和微软之间的竞争所塑造的。然而,在去年的视频游戏行业的景观在过去的一年中发生了巨大变化,这受掌上游戏的兴起和年轻一代的精通技术的影响。这种进化提出了一个问题:游戏机战争中是否有明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经爆炸为一家财务强国,收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的总和。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,强调了其谦虚的开端的流离失所。这种增长并没有引起人们的注意,吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在过去五年中出演视频游戏。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行重大行动,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,这表明行业的转变更大。但是,Microsoft的Xbox Division证明,并非所有人都成功地骑了这一波。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但他们一直在努力捕捉市场的热情。 Xbox One仍将系列X/S卖出几乎两倍,根据Mircana的Mat Piscatella的说法,目前的游戏机一代可能已经达到销售量。 2024年的销售数字绘制了一幅鲜明的画面,Xbox系列X/S全年销售不到250万台,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的数字。 Xbox关闭其物理游戏分配部门并有可能退出EMEA市场的谣言进一步表明,微软可能是从控制台战争中撤退的。
但是,微软不仅仅是撤退。它有效地投降了。在Activision Blizzard收购中,微软公开承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力匹配Xbox One的销售,Microsoft将其焦点从硬件转移到云游戏。 Xbox Game Pass已成为该策略的中心支柱,微软愿意支付巨额资金,包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:幸存者》等主要冠军。 “这是Xbox”活动强调了这一转变,将Xbox定位为服务,而不仅仅是控制台。 Xbox手持设备和Microsoft计划与Apple竞争的手机游戏计划的谣言进一步说明了这一涉及更容易获得的游戏体验的枢纽。
微软的战略转变是由移动游戏的主导地位驱动的,移动游戏的主导地位现在占了游戏市场的很大一部分。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了193亿个游戏,这一趋势跨越了所有世代,但在Z世代和Alpha中尤为强劲。移动游戏的市场估值在2024年达到925亿美元,是视频游戏行业总计1.843亿美元的一半,而游戏机游戏的份额下降到503亿美元。这种转变已经在2013年显而易见,当时的手机游戏(如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga)超越了GTA 5等传统控制台巨头。2010年代的手机游戏占据了票数最高的游戏,这种趋势继续塑造该行业。
PC游戏在吸引控制台方面也发挥了作用,玩家的稳定增长从2014年的13.1亿增加到2024年的18.6亿。尽管如此,游戏机和PC之间的市场差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC Gaming的上升尚未像预期的那样直接挑战PC Gaming的崛起。
相比之下,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,与Xbox Series X/s的2970万销售相比,售出了6500万台。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima导演Cut的Ghost等强大的第一方冠军所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以出售1.069亿ps5单位,而微软预计到2027年,索尼只能出售56-59万Xbox系列X/S单元。但是,PS5的成功率降低了一半的PlayStation用户在PS4上的玩法,并且仅在PS5上只有一个真实的PS5-隔离游戏。 700美元的PS5 Pro收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。
传统上所理解的游戏机战争似乎已经结束。微软已经承认其无法与索尼在硬件空间中进行竞争,而是转向云和移动游戏。索尼虽然成功,但努力用有限的独家库来证明PS5的价格是合理的。真正的赢家似乎是那些拥护移动游戏的人,像腾讯这样的公司像Ubisoft和Sumo Group这样的收购。随着移动游戏的不断增长,很明显,视频游戏行业的未来将通过硬件实力降低,而更多地通过云游戏服务的扩展来定义。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。