প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্কটি আধুনিক ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই রেডডিট এবং টিকটোকের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে উত্সাহী আলোচনার জন্ম দেয়। কিছু গেমাররা পিসিগুলির শ্রেষ্ঠত্ব বা নিন্টেন্ডোর অনন্য নৈবেদ্যগুলির পক্ষে পরামর্শ দেওয়ার সময়, গত দুই দশক গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা আকার ধারণ করা হয়েছে। যাইহোক, ভিডিও গেম শিল্পের আড়াআড়ি গত বছরের তুলনায় নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান প্রকৃতির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। এই বিবর্তনটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: কনসোল যুদ্ধে একটি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে আয় বাড়িয়ে 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারের আয় হয়েছে, বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্প উভয়কেই ছাড়িয়ে গেছে। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে 2029 সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে, যা নম্র সূচনা থেকে তার আবহাওয়া বৃদ্ধিকে তুলে ধরে। এই প্রবৃদ্ধি নজরে পড়েনি, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমসে অভিনয় করার জন্য আকর্ষণ করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা এপিক গেমগুলিতে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, যা বিস্তৃত শিল্পের শিফটকে ইঙ্গিত করে। যাইহোক, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে সকলেই সফলভাবে এই তরঙ্গ চালাচ্ছেন না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান এখনও এক্স/এস সিরিজটিকে প্রায় দ্বিগুণ করে আউটসেল করে এবং সার্কানার ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি স্টার্ক ছবি আঁকেন, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছিল। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগ বন্ধ করে দেওয়ার এবং ইএমইএর বাজারকে আরও সম্ভাব্যভাবে প্রস্থান করার গুজবগুলি আরও বোঝায় যে মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কনসোল যুদ্ধ থেকে পিছু হটানোর ইঙ্গিত দিচ্ছে।
মাইক্রোসফ্ট অবশ্য কেবল পশ্চাদপসরণ করছে না; এটি কার্যকরভাবে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এক্সবক্স ওয়ান এর বিক্রয় মেলে লড়াই করার সাথে সাথে মাইক্রোসফ্ট তার ফোকাসকে হার্ডওয়্যার থেকে ক্লাউড গেমিংয়ে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস এই কৌশলটির একটি কেন্দ্রীয় স্তম্ভ হয়ে উঠেছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের চেয়ে পরিষেবা হিসাবে স্থাপন করে। অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনার গুজব আরও অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে এই পিভটকে আরও চিত্রিত করে।
মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফটটি মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত হয়, যা এখন গেমিং বাজারের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হিসাবে চিহ্নিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন খেলা, এটি একটি প্রবণতা যা সমস্ত প্রজন্মকে বিস্তৃত তবে জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে বিশেষত শক্তিশালী। মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন ২০২৪ সালে $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোট ভিডিও গেম শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক, যখন কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার কমেছে $ 50.3 বিলিয়ন। এই শিফটটি ইতিমধ্যে ২০১৩ সালে স্পষ্ট ছিল যখন জিটিএ 5 এর মতো ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত traditional তিহ্যবাহী কনসোল জায়ান্টগুলির মতো মোবাইল গেমস।
পিসি গেমিং কনসোলগুলি থেকে দূরে মনোযোগ আকর্ষণ করার ক্ষেত্রেও ভূমিকা পালন করে, ২০১৪ সালে খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়ে ২০২৪ সালে ১.৩৮ বিলিয়ন থেকে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসিগুলির মধ্যে বাজারের ব্যবধান ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, পরামর্শ দিয়েছেন যে পিসি গেমিংয়ের উত্থানটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের মতো নয়।
বিপরীতে, সোনির প্লেস্টেশন 5 একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়ের তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের শিরোনাম দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করতে পারে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। তবে, পিএস 5 এর সাফল্যটি এখনও পিএস 4 এ খেলেন, এবং কেবল সত্যিকারের পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস-এর একটি হাতেরই উপস্থিত রয়েছে। $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল।
কনসোল যুদ্ধ, যেমন tradition তিহ্যগতভাবে বোঝা গেছে, এটি শেষ হয়ে গেছে বলে মনে হয়। মাইক্রোসফ্ট হার্ডওয়্যার স্পেসে সোনির সাথে হেড-অন প্রতিযোগিতা করতে অক্ষমতা স্বীকার করেছে, ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের পরিবর্তে পিভোটিং করছে। সনি সফল অবস্থায়, এক্সক্লুসিভসের সীমিত লাইব্রেরির সাথে পিএস 5 এর দামকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। আসল বিজয়ীরা মনে হয় যারা মোবাইল গেমিং গ্রহণ করেছেন, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্ট এবং সুমো গ্রুপের মতো অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলি। মোবাইল গেমিং বাড়ার সাথে সাথে, এটি স্পষ্ট যে ভিডিও গেম শিল্পের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার দক্ষতা দ্বারা কম সংজ্ঞায়িত করা হবে এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির সম্প্রসারণের মাধ্যমে আরও বেশি সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।