PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस आधुनिक वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है, जो अक्सर Reddit और Tiktok जैसे प्लेटफार्मों पर भावुक चर्चा को बढ़ाती है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी की श्रेष्ठता या निंटेंडो के अनूठे प्रसाद की वकालत करते हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास को बड़े पैमाने पर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। हालांकि, वीडियो गेम उद्योग के परिदृश्य ने पिछले वर्ष की तुलना में नाटकीय रूप से बदल दिया है, जो हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-प्रेमी प्रकृति से प्रभावित है। यह विकास इस सवाल का जवाब देता है: क्या कंसोल युद्ध में एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग ने एक वित्तीय पावरहाउस में विस्फोट किया है, जिसमें 2019 में 285 बिलियन डॉलर से बढ़े हुए राजस्व 2023 में $ 475 बिलियन हो गया है, जो वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योग दोनों को संयुक्त रूप से आगे बढ़ाता है। अनुमानों से पता चलता है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो विनम्र शुरुआत से इसके उल्कापिंड वृद्धि को उजागर करता है। यह वृद्धि किसी का ध्यान नहीं गया है, पिछले पांच वर्षों में वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण कदम उठा रहे हैं, महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, एक व्यापक उद्योग बदलाव का संकेत देते हुए। हालांकि, सभी इस लहर को सफलतापूर्वक सवारी नहीं कर रहे हैं, जैसा कि Microsoft के Xbox डिवीजन द्वारा स्पष्ट किया गया है।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे बाजार के उत्साह को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और सर्काना के Mat Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 की बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क तस्वीर को पेंट करते हैं, जिसमें Xbox Series X/S पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेच रहा है, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा था। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA बाजार से बाहर निकलने से आगे सुझाव है कि Microsoft कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत दे सकता है।
Microsoft, हालांकि, केवल पीछे नहीं हट रहा है; इसने प्रभावी रूप से आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox सीरीज़ X/S के साथ Xbox One की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है, Microsoft अपने ध्यान को हार्डवेयर से क्लाउड गेमिंग से दूर स्थानांतरित कर रहा है। Xbox गेम पास इस रणनीति का एक केंद्रीय स्तंभ बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भारी रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। 'यह एक Xbox है' अभियान इस बदलाव को रेखांकित करता है, Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में स्थिति देता है। एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं को प्रतिद्वंद्वी और Google के लिए और Google ने इस धुरी को और अधिक सुलभ गेमिंग अनुभव की ओर चित्रित किया।
Microsoft की रणनीतिक बदलाव मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है, जो अब गेमिंग बाजार के एक महत्वपूर्ण हिस्से के लिए जिम्मेदार है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन खेलते हैं, एक प्रवृत्ति जो सभी पीढ़ियों को फैलाता है, लेकिन विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच मजबूत है। मोबाइल गेमिंग का मार्केट वैल्यूएशन 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, कुल वीडियो गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन का आधा, जबकि कंसोल गेमिंग का हिस्सा $ 50.3 बिलियन तक गिर गया। यह शिफ्ट 2013 में पहले से ही स्पष्ट थी जब पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम्स ने जीटीए 5 जैसे पारंपरिक कंसोल दिग्गजों को अर्जित किया। 2010 के दशक में मोबाइल गेम्स ने उच्चतम कमाई करने वाले खिताबों पर हावी किया, एक प्रवृत्ति जो उद्योग को आकार देने के लिए जारी है।
पीसी गेमिंग भी कंसोल से ध्यान आकर्षित करने में एक भूमिका निभाता है, 2014 में 1.31 बिलियन से खिलाड़ियों में लगातार वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन तक। इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी के बीच बाजार की खाई 2016 में $ 2.3 बिलियन से 2024 में $ 9 बिलियन तक चौड़ी हो गई है, जो कि पीसी गेमिंग की उम्मीद से सीधे चुनौती नहीं दी गई है।
इसके विपरीत, सोनी के PlayStation 5 को एक शानदार सफलता मिली है, जिसमें Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय खिताबों द्वारा संचालित है। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5 इकाइयों को बेच सकता है, जबकि Microsoft 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S इकाइयों को बेचने का अनुमान लगाता है। हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से गुस्सा है कि PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, और केवल एक मुट्ठी भर PS5-exclusive खेल मौजूद हैं। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों ने कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी महसूस किया।
कंसोल युद्ध, जैसा कि पारंपरिक रूप से समझा जाता है, खत्म हो जाता है। Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग के बजाय हार्डवेयर स्पेस में सोनी के साथ सिर पर प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थता को स्वीकार किया है। सोनी, सफल होने के साथ -साथ पीएस 5 की कीमत को एक सीमित पुस्तकालय के साथ सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने मोबाइल गेमिंग को अपनाया है, जिसमें यूबीसॉफ्ट और सूमो ग्रुप जैसी कंपनियों के अधिग्रहण जैसी कंपनियां हैं। जैसे -जैसे मोबाइल गेमिंग बढ़ती रहती है, यह स्पष्ट है कि वीडियो गेम उद्योग का भविष्य हार्डवेयर प्रॉवेस द्वारा कम और क्लाउड गेमिंग सेवाओं के विस्तार से अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।