PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、現代のビデオゲームの世界の定番であり、RedditやTiktokなどのプラットフォームでの情熱的な議論をしばしば引き起こしています。一部のゲーマーは、PCの優位性や任天堂のユニークな製品を提唱していますが、過去20年間のゲーム史は、ソニーとマイクロソフトのライバル関係によって主に形作られてきました。しかし、ビデオゲーム業界の風景は、昨年、ハンドヘルドゲームの台頭と若い世代の技術に精通した性質の影響を受けて、劇的に変化しました。この進化は疑問を投げかけます。コンソール戦争で明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に爆発し、収益は2019年の2,850億ドルから2023年の4750億ドルに急上昇し、グローバル映画と音楽業界の両方を統合しました。予測は、業界が2029年までに7,000億ドル近くに達することを示唆しており、謙虚な始まりからの流星の上昇を強調しています。この成長は見過ごされず、過去5年間にわたってビデオゲームに出演するために、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal、Willem Dafoeなどのハリウッドのスターを引き付けました。ディズニーのような巨人でさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームに大きな動きをしており、より広範な業界の変化を示しています。ただし、MicrosoftのXbox部門で証明されているように、すべてがこの波に成功しているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、市場の熱意を捉えるのに苦労しています。 Xbox OneはまだシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。 2024年の売り上げは、XboxシリーズX/sが年間250万台未満の販売を販売している一方、PlayStation 5は第1四半期で同じ数を販売している、X/Sが販売されているという、厳しい絵を描いています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門をシャットダウンし、EMEA市場を潜在的に退出するという噂は、Microsoftがコンソール戦争からの後退を知らせている可能性があることをさらに示唆しています。
しかし、マイクロソフトは単に後退するだけではありません。それは効果的に降伏しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったことを公然と認めました。 XboxシリーズX/SがXbox Oneの販売に匹敵するのに苦労しているため、Microsoftはハードウェアからクラウドゲームに焦点を移しています。 Xbox Game Passはこの戦略の中心的な柱になりました。MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めるために多額の金額を支払います。 「これはXbox」キャンペーンはこのシフトを強調し、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして配置しています。 Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアのMicrosoftの計画とGoogleは、よりアクセスしやすいゲーム体験へのこのピボットをさらに示しています。
Microsoftの戦略的変化は、モバイルゲームの支配によって推進されており、現在ではゲーム市場のかなりの部分を占めています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3000万人のプレーがプレーしました。モバイルゲームの市場評価は、2024年に925億ドルに達し、ビデオゲーム業界の合計1843億ドルの半分であり、コンソールゲームのシェアは503億ドルに低下しました。このシフトは、2013年にPuzzle&DragonやCandy Crush SagaのようなモバイルゲームがGTA 5のような伝統的なコンソールの巨人を獲得したときにすでに明らかでした。
また、PCゲームはコンソールから注意を引く役割を果たし、2014年の131億人から2024年には18億6,000万人にプレイヤーが着実に増加します。この成長にもかかわらず、コンソールとPCの市場ギャップは2024年の23億ドルから90億ドルに拡大しました。
対照的に、SonyのPlayStation 5は大成功を収めており、XboxシリーズX/sの2970万件の販売と比較して6500万台が販売されています。ソニーのゲームとネットワークサービスでは、アストロボットやゴーストオブツシマディレクターのカットなどの強力なファーストパーティタイトルが駆動され、12.3%の利益が増加しました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万個のPS5ユニットを販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売することを予想しています。ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの半分がまだPS4Sでプレイしており、真のPS5エクスプSclusiveゲームの手が存在するという事実によって和らげられています。 700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。
伝統的に理解されていたように、コンソール戦争は終わったようです。 Microsoftは、ハードウェアスペースでSonyと真正面から競争できないことを認めており、代わりにクラウドやモバイルゲームにピボットしています。ソニーは成功したが、限られた排他的ライブラリでPS5の価格を正当化するのに苦労している。本当の勝者は、UbisoftやSUMO Groupのような買収を目指しているモバイルゲームを受け入れた人のようです。モバイルゲームが成長し続けるにつれて、ビデオゲーム業界の将来は、クラウドゲームサービスの拡大によって、ハードウェアの腕前によってより少なく定義されることは明らかです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。