PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是現代視頻遊戲世界的主要內容,經常在Reddit和Tiktok等平台上引發熱情的討論。儘管一些遊戲玩家倡導PC的優勢或任天堂的獨特產品,但過去二十年的遊戲歷史在很大程度上是由索尼和微軟之間的競爭所塑造的。然而,在去年的視頻遊戲行業的景觀在過去的一年中發生了巨大變化,這受掌上游戲的興起和年輕一代的精通技術的影響。這種進化提出了一個問題:遊戲機戰爭中是否有明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經爆炸為一家財務強國,收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元,超過了全球電影和音樂行業的總和。預測表明,到2029年,該行業將達到近7000億美元,強調了其謙虛的開端的流離失所。這種增長並沒有引起人們的注意,吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在過去五年中出演視頻遊戲。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行重大行動,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,這表明行業的轉變更大。但是,Microsoft的Xbox Division證明,並非所有人都成功地騎了這一波。
Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但他們一直在努力捕捉市場的熱情。 Xbox One仍將系列X/S賣出幾乎兩倍,根據Mircana的Mat Piscatella的說法,目前的遊戲機一代可能已經達到銷售量。 2024年的銷售數字繪製了一幅鮮明的畫面,Xbox系列X/S全年銷售不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的數字。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門並有可能退出EMEA市場的謠言進一步表明,微軟可能是從控制台戰爭中撤退的。
但是,微軟不僅僅是撤退。它有效地投降了。在Activision Blizzard收購中,微軟公開承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力匹配Xbox One的銷售,Microsoft將其焦點從硬件轉移到雲遊戲。 Xbox Game Pass已成為該策略的中心支柱,微軟願意支付巨額資金,包括大盜竊Auto 5和《星球大戰絕地武士:倖存者》等主要冠軍。 “這是Xbox”活動強調了這一轉變,將Xbox定位為服務,而不僅僅是控制台。 Xbox手持設備和Microsoft計劃與Apple競爭的手機遊戲計劃的謠言進一步說明了這一涉及更容易獲得的遊戲體驗的樞紐。
微軟的戰略轉變是由移動遊戲的主導地位驅動的,移動遊戲的主導地位現在佔了遊戲市場的很大一部分。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了193億個遊戲,這一趨勢跨越了所有世代,但在Z世代和Alpha中尤為強勁。移動遊戲的市場估值在2024年達到925億美元,是視頻遊戲行業總計1.843億美元的一半,而遊戲機遊戲的份額下降到503億美元。這種轉變已經在2013年顯而易見,當時的手機遊戲(如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga)超越了GTA 5等傳統控制台巨頭。 2010年代的手機遊戲佔據了票數最高的遊戲,這種趨勢繼續塑造該行業。
PC遊戲在吸引控制台方面也發揮了作用,玩家的穩定增長從2014年的13.1億增加到2024年的18.6億。儘管如此,遊戲機和PC之間的市場差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC Gaming的上升尚未像預期的那樣直接挑戰PC Gaming的崛起。
相比之下,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,與Xbox Series X/s的2970萬銷售相比,售出了6500萬台。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima導演Cut的Ghost等強大的第一方冠軍所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以出售1.069億ps5單位,而微軟預計到2027年,索尼只能出售56-59萬Xbox系列X/S單元。但是,PS5的成功率降低了一半的PlayStation用戶在PS4上的玩法,並且僅在PS5上只有一個真實的PS5-隔離遊戲。 700美元的PS5 Pro收到了不同的評論,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。
傳統上所理解的遊戲機戰爭似乎已經結束。微軟已經承認其無法與索尼在硬件空間中進行競爭,而是轉向雲和移動遊戲。索尼雖然成功,但努力用有限的獨家庫來證明PS5的價格是合理的。真正的贏家似乎是那些擁護移動遊戲的人,像騰訊這樣的公司像Ubisoft和Sumo Group這樣的收購。隨著移動遊戲的不斷增長,很明顯,視頻遊戲行業的未來將通過硬件實力降低,而更多地通過雲遊戲服務的擴展來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。