Odwieczna debata między PlayStation a Xbox była podstawą współczesnego świata gier wideo, często wywołując namiętne dyskusje na platformach takich jak Reddit i Tiktok. Podczas gdy niektórzy gracze opowiadają się za wyższością komputerów lub unikalnych ofert Nintendo, ostatnie dwie dekady historii gier zostały w dużej mierze ukształtowane przez rywalizację między Sony i Microsoft. Jednak krajobraz branży gier wideo dramatycznie zmienił się w ciągu ostatniego roku, pod wpływem wzrostu gier ręcznych i znającej się technologią młodszych pokoleń. Ta ewolucja nasuwa pytanie: czy w wojnie konsolowej pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo eksplodowała w potęgę finansową, a przychody wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do 475 miliardów dolarów w 2023 r., Przekażąc zarówno globalne przemysł filmowy, jak i muzyczny. Prognozy sugerują, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Co podkreśla jego meteoryczny wzrost od skromnych początków. Wzrost ten nie pozostał niezauważony, przyciągając gwiazdy hollywoodzkie, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w grach wideo w ciągu ostatnich pięciu lat. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują znaczących ruchów w grę, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w gier epickich, sygnalizując szerszą zmianę branżową. Jednak nie wszyscy z powodzeniem jeżdżą na tej fali, o czym świadczy Microsoft Xbox Division.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One w każdym aspekcie, ale starali się uchwycić entuzjazm rynku. Xbox One wciąż ogrzewa serię X/S prawie podwójnie, a według Mat Piscatella z Circana obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży. Figurki sprzedaży 2024 malują wyraźny obraz, a Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o zamknięciu działu dystrybucji gier i potencjalnie opuszczenia rynku EMEA sugerują dodatkowo, że Microsoft może sygnalizować odwrót z wojny konsolowej.
Microsoft jednak nie tylko się wycofuje; Skutecznie się poddał. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft otwarcie przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż Xbox One, Microsoft odsuwa się od sprzętu na grę w chmurze. Xbox Game Pass stał się centralnym filarem tej strategii, a Microsoft chce zapłacić wysokie sumy, aby uwzględnić główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Kampania „To jest Xbox” podkreśla tę zmianę, pozycjonując Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę. Pogłoski o urządzeniu Handheld Xbox i planach Microsoftu dotyczące sklepu mobilnego, aby rywalizować z Apple i Google, dodatkowo ilustrują ten obrót w stosunku do bardziej dostępnego wrażenia z gier.
Strategiczna zmiana Microsoftu wynika z dominacji gier mobilnych, która obecnie stanowi znaczną część rynku gier. W 2024 r. Spośród 3,3 miliarda graczy na całym świecie 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych, trend, który obejmuje wszystkie pokolenia, ale jest szczególnie silne wśród generacji Z i Gen Alpha. Wycena rynkowa gier mobilnych osiągnęła 92,5 miliarda dolarów w 2024 r., Połowa całkowitej branży gier wideo 184,3 miliarda dolarów, podczas gdy udział Console Gaming spadł do 50,3 miliarda dolarów. Ta zmiana była już widoczna w 2013 roku, kiedy gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, wyróżniane tradycyjnymi gigantami konsoli, takich jak GTA 5. W 2010 roku gry mobilne dominują w najlepiej zarabiających tytułach, trend, który nadal kształtuje branżę.
PC Gaming odgrywa również rolę w zwróceniu uwagi od konsol, przy stałym wzroście graczy z 1,31 miliarda w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r. Pomimo tego wzrostu, różnica rynkowa między konsolami i komputerami PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r.
Natomiast Sony PlayStation 5 odniósł ogromny sukces, z 65 milionami sprzedanych jednostek w porównaniu do 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silnymi tytułami pierwszej strony, takimi jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona jednostek PS5, podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Jednak sukces PS5 jest hartowany faktem, że połowa użytkowników PlayStation nadal grają na PS4S, i istnieje tylko garść prawdziwych gier PS5. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymało mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli.
Wojna konsolowa, jak tradycyjnie rozumiana, wydaje się skończyć. Microsoft potwierdził niezdolność do konkurowania z Sony w przestrzeni sprzętowej, obracając się zamiast gier chmurowych i mobilnych. Sony, choć odnosząc sukcesy, stara się uzasadnić cenę PS5 ograniczoną biblioteką ekskluzywnych. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy przyjęli gry mobilne, a firmy takie jak Tencent patrzą na przejęcia takie jak Ubisoft i Sumo Group. W miarę wzrostu mobilnych gier, jasne jest, że przyszłość branży gier wideo zostanie mniej zdefiniowana przez sprawność sprzętową, a bardziej przez rozszerzenie usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.