L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato un punto fermo del moderno mondo dei videogiochi, spesso scatenando discussioni appassionate su piattaforme come Reddit e Tiktok. Mentre alcuni giocatori sostengono la superiorità dei PC o le offerte uniche di Nintendo, gli ultimi due decenni di storia dei giochi sono stati in gran parte modellati dalla rivalità tra Sony e Microsoft. Tuttavia, il panorama dell'industria dei videogiochi si è trasformato drammaticamente nell'ultimo anno, influenzato dall'ascesa dei giochi portatili e dalla natura esperta di tecnologie delle giovani generazioni. Questa evoluzione pone la domanda: è emerso un chiaro vincitore nella guerra della console? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è esplosa in una potenza finanziaria, con entrate che si impennano da $ 285 miliardi nel 2019 a $ 475 miliardi nel 2023, superando sia le industrie del film e la musica globale che si mettono insieme. Le proiezioni suggeriscono che l'industria raggiungerà quasi $ 700 miliardi entro il 2029, mettendo in evidenza il suo aumento meteorico da umili inizi. Questa crescita non è passata inosservata, attirando star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a recitare nei videogiochi negli ultimi cinque anni. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse significative nei giochi, con un investimento di $ 1,5 miliardi in giochi epici, segnalando un cambio di settore più ampio. Tuttavia, non tutti stanno cavalcando questa ondata con successo, come evidenziato dalla divisione Xbox di Microsoft.
Gli Xbox Series X e S sono stati progettati per superare Xbox One in ogni aspetto, eppure hanno lottato per catturare l'entusiasmo del mercato. Xbox One supera ancora la serie X/S di quasi il doppio e, secondo Mat Piscatella di Circa, l'attuale generazione di console potrebbe aver già raggiunto il picco delle vendite. Le figure di vendita del 2024 dipingono un'immagine netta, con la serie X/s Xbox che vende meno di 2,5 milioni di unità durante tutto l'anno, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero nel primo trimestre. Voci di Xbox che chiude il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisici e potenzialmente uscire dal mercato EMEA suggeriscono ulteriormente che Microsoft potrebbe segnalare un ritiro dalla guerra della console.
Microsoft, tuttavia, non si sta semplicemente ritirando; si è effettivamente arreso. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-B-Belzard, ha ammesso apertamente di non aver mai creduto che potesse vincere la guerra della console. Con la Serie X/S Xbox che lotta per abbinare le vendite di Xbox One, Microsoft sta spostando la sua attenzione dall'hardware al cloud giochi. Xbox Game Pass è diventato un pilastro centrale di questa strategia, con Microsoft disposto a pagare forti somme per includere titoli importanti come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor. La campagna "This Is A Xbox" sottolinea questo spostamento, posizionando Xbox come servizio piuttosto che solo una console. Le voci su un dispositivo portatile Xbox e i piani di Microsoft per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google illustrano ulteriormente questo perno verso un'esperienza di gioco più accessibile.
Il cambiamento strategico di Microsoft è guidato dal dominio dei giochi mobili, che ora rappresenta una parte significativa del mercato dei giochi. Nel 2024, su 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili, una tendenza che copre tutte le generazioni ma è particolarmente forte tra la Gen Z e il gen alfa. La valutazione del mercato di Mobile Gaming ha raggiunto $ 92,5 miliardi nel 2024, la metà del totale di $ 184,3 miliardi del settore dei videogiochi, mentre la quota di Console Gaming è scesa a $ 50,3 miliardi. Questo spostamento è già stato evidente nel 2013 quando giochi per dispositivi mobili come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga hanno superato i tradizionali giganti della console come GTA 5. I giochi per dispositivi mobili del 2010 hanno dominato i titoli con il maggior incasso, una tendenza che continua a modellare l'industria.
Il gioco PC svolge anche un ruolo nel distogliere l'attenzione dalle console, con un costante aumento dei giocatori da 1,31 miliardi nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024. Nonostante questa crescita, il divario di mercato tra console e PC si è ampliato da $ 2,3 miliardi nel 2016 a $ 9 miliardi nel 2024, suggerendo che l'ascesa del gioco PC non ha sfidato direttamente la console come previsto.
Al contrario, la PlayStation 5 di Sony è stata un successo clamoroso, con 65 milioni di unità vendute rispetto ai 29,7 milioni di vendite combinate delle Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services ha visto un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che entro il 2029, la Sony potrebbe vendere 106,9 milioni di unità PS5, mentre Microsoft prevede di vendere solo 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Tuttavia, il successo della PS5 è temperato dal fatto che metà degli utenti di Playstation gioca ancora su PS4S e solo una manciata di veri giochi esclusivi di PS5. Il PS5 Pro da $ 700 ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console.
La guerra della console, come tradizionalmente inteso, sembra essere finita. Microsoft ha riconosciuto la sua incapacità di competere direttamente con Sony nello spazio hardware, girando invece verso i giochi cloud e mobili. Sony, sebbene successo, fatica a giustificare il prezzo della PS5 con una biblioteca limitata di esclusive. I veri vincitori sembrano essere quelli che hanno abbracciato i giochi mobili, con aziende come Tencent che osservano acquisizioni come Ubisoft e SUMO Group. Man mano che i giochi mobili continuano a crescere, è chiaro che il futuro del settore dei videogiochi sarà definito meno dall'abilità hardware e più dall'espansione dei servizi di gioco cloud. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile è appena all'inizio.