Rumah Berita Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Pengarang : Camila Kemas kini:Apr 19,2025

Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dari dunia permainan video moden, sering mencetuskan perbincangan ghairah mengenai platform seperti Reddit dan Tiktok. Walaupun sesetengah pemain menganjurkan keunggulan PC atau persembahan unik Nintendo, dua dekad yang lalu sejarah permainan telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, landskap industri permainan video telah berubah secara dramatik sepanjang tahun lepas, dipengaruhi oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan sifat berteknologi tinggi generasi muda. Evolusi ini menimbulkan persoalan: Adakah pemenang yang jelas muncul dalam perang konsol? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah meletupkan kuasa kewangan, dengan pendapatan yang melambung dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui industri filem dan muzik global yang digabungkan. Unjuran mencadangkan industri akan mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, menonjolkan kenaikan meteorinya dari permulaan yang rendah hati. Pertumbuhan ini tidak disedari, menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video sejak lima tahun yang lalu. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah penting ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, menandakan peralihan industri yang lebih luas. Walau bagaimanapun, tidak semua menunggang gelombang ini dengan jayanya, seperti yang dibuktikan oleh bahagian Xbox Microsoft.

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, namun mereka telah berjuang untuk menangkap semangat pasaran. Xbox One masih melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Angka jualan 2024 melukis gambar yang hebat, dengan Xbox Series X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi keluar dari pasaran EMEA menunjukkan bahawa Microsoft mungkin memberi isyarat berundur dari perang konsol.

Microsoft, bagaimanapun, bukan sekadar berundur; Ia telah menyerah diri dengan berkesan. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft secara terbuka mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol. Dengan Xbox Series X/S berjuang untuk memadankan jualan Xbox One, Microsoft mengalihkan tumpuannya dari perkakasan ke permainan awan. Xbox Game Pass telah menjadi tiang utama strategi ini, dengan Microsoft sanggup membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Kempen 'Ini adalah Xbox' menggariskan peralihan ini, meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan bukan sekadar konsol. Khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google menggambarkan pivot ini ke arah pengalaman permainan yang lebih mudah diakses.

Peralihan strategik Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih, yang kini menyumbang sebahagian besar pasaran permainan. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih, trend yang merangkumi semua generasi tetapi sangat kuat di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Penilaian pasaran permainan mudah alih mencapai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, separuh daripada jumlah keseluruhan industri permainan video $ 184.3 bilion, manakala bahagian Gaming Console menurun kepada $ 50.3 bilion. Peralihan ini sudah terbukti pada tahun 2013 apabila permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga keluar giants konsol tradisional yang diperolehi seperti GTA 5. 2010 menyaksikan permainan mudah alih menguasai tajuk tertinggi, trend yang terus membentuk industri.

Permainan PC juga memainkan peranan dalam menarik perhatian dari konsol, dengan peningkatan pemain dari 1.31 bilion pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun pertumbuhan ini, jurang pasaran antara konsol dan PCS telah melebarkan dari $ 2.3 bilion pada 2016 hingga $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan bahawa kenaikan PC tidak mencabar dominasi yang diharapkan sebagai diharapkan sebagai yang diharapkan.

Sebaliknya, Sony's PlayStation 5 telah menjadi kejayaan yang hebat, dengan 65 juta unit dijual berbanding dengan 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh tajuk pihak pertama yang kuat seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta unit PS5, sementara Microsoft menjangkakan hanya menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Namun, kejayaan PS5 dipengaruhi oleh fakta bahawa separuh pengguna PlayStation masih bermain di PS4, dan hanya beberapa permainan PS5-exclusive yang benar. Pro $ 700 PS5 menerima ulasan bercampur -campur, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol.

Perang konsol, seperti yang difahami secara tradisional, nampaknya berakhir. Microsoft telah mengakui ketidakupayaannya untuk bersaing dengan Sony di ruang perkakasan, pivoting bukannya ke awan dan permainan mudah alih. Sony, walaupun berjaya, berjuang untuk membenarkan harga PS5 dengan perpustakaan terhad eksklusif. Pemenang sebenar seolah -olah menjadi mereka yang telah memeluk permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti pengambilan Tencent mengamati seperti Ubisoft dan Sumo Group. Apabila permainan mudah alih terus berkembang, jelas bahawa masa depan industri permainan video akan ditakrifkan kurang oleh kehebatan perkakasan dan lebih banyak lagi dengan pengembangan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.

Permainan Terkini Lagi +
Pengembaraan | 79.0 MB
Menyelam pengalaman hidup muktamad dengan "Survive sebagai lanun terakhir di sebuah pulau di Bow Craft Crocodile & Rusa Hunting Game," pengembaraan mendebarkan yang menggabungkan intensiti permainan survival dengan keseronokan memburu busur dan penjelajahan pulau. Sebagai pemburu rusa di pulau lanun terakhir ini
Santai | 210.7 MB
Membantu Mary membina semula Galeri Seni telah menghadapi pelbagai cabaran, tetapi dia kini bersedia untuk memulihkan Galeri Seni Lama. Mari kita membimbingnya melalui proses memulihkan dan mengurusnya dengan berkesan. Mendapatkan Incometo memulakan pemulihan, Mary perlu menjana pendapatan. Kaedah terbaik untuk melakukan ini i
Strategi | 8.70M
Melangkah ke alam semesta yang mengasyikkan *Mafia King *, permainan dalam talian global masa nyata di mana Mafia Wars Rage dan kesetiaan adalah komoditi yang jarang berlaku. Selepas lima tahun yang salah di penjara, anda kembali ke sebuah bandar yang diperintah oleh musuh-musuh dan sekutu-sekutu yang paling dekat kini menjadi musuh. Sudah tiba masanya untuk mengadakan perhimpunan geng anda, sa
Firman | 113.1 MB
Selesaikan teka -teki perkataan dengan berjuta -juta orang. Ayo, kekasih permainan kata, wow! Menyelam ke dalam kegembiraan permainan kata anagram baru dari pencipta Word City. Sekiranya anda meminati permainan teka -teki perkataan, anda akan menemui beribu -ribu teka -teki perkataan dan carian perkataan, semuanya disertai dengan menenangkan TRA
Strategi | 939.3 MB
Menyelam ke dalam permainan strategi masa nyata Arab yang memukau dan membenamkan diri dalam permaidani yang kaya dengan budaya Arab. Mengalami kebangkitan Empayar Arab kerana ia dibentangkan beribu -ribu tahun yang lalu. Kami dengan teliti memulihkan kehebatan sejarah, meletakkan kuasa untuk membentuk rig kenaikan dan kejatuhannya
Main Peranan | 156.1 MB
Selamat datang ke alam semesta yang menggembirakan dunia permainan pertempuran, di mana anda mempunyai peluang untuk menjadi penyelamat baru di alam yang terperanjat! Dalam domain ini, kekuatan memerintah tertinggi, dan naratif itu dibentangkan sekitar Triple A, pemain paling hebat di dunia, yang mengeksploitasi kekuasaannya untuk membuli lemah