《暗黑破坏神 4》的首个资料片即将推出,暴雪的主要开发人员分享了他们对游戏未来和更广泛的《暗黑破坏神》系列的愿景。
暴雪对暗黑破坏神 4 的长期愿景
优先考虑吸引人的内容
暴雪的目标是让所有暗黑破坏神游戏保持持续的参与度。 《暗黑破坏神 4》破纪录的销量凸显了这一策略。 在最近的 VGC 采访中,《暗黑破坏神》系列负责人 Rod Fergusson 和执行制作人 Gavian Whishaw 强调,玩家对任何《暗黑破坏神》游戏的持续兴趣(无论是《暗黑破坏神 4》、《暗黑破坏神 3》、《暗黑破坏神 2》还是原版)都是一个积极的结果。
Fergusson 表示,“暴雪很少关闭游戏。你仍然可以玩《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 2》、《暗黑破坏神 2:复活》和《暗黑破坏神 3》。享受暴雪游戏的玩家真是太棒了。”
关于与早期版本相比对《暗黑破坏神 4》玩家基础的潜在担忧,弗格森澄清说,不同《暗黑破坏神》游戏之间的玩家分布不是问题。 他强调了《暗黑破坏神 2:复活》(一款 21 年前游戏的重制版)的持久受欢迎程度,以此作为整个暗黑破坏神生态系统实力的证据。 他强调,重点是创造引人入胜的内容来吸引玩家玩《暗黑破坏神 4》,而不是积极将玩家从其他游戏中转移出去。
“我们希望球员享受他们选择的比赛,”弗格森解释道。 虽然将玩家从《暗黑破坏神 3》迁移到《暗黑破坏神 4》有明显的经济激励措施,但暴雪并没有积极追求这一目标。 首要任务是开发引人入胜的内容,自然地吸引玩家进入《暗黑破坏神 4》。这种方法延伸到他们对《暗黑破坏神 3》和《暗黑破坏神 2》的持续支持。最终目标是创造如此吸引人的内容,让玩家被《暗黑破坏神 4》体验所吸引。