《暗黑破壞神 4》的首個資料片即將推出,暴雪的主要開發人員分享了他們對遊戲未來和更廣泛的《暗黑破壞神》係列的願景。
暴雪對暗黑破壞神 4 的長期願景
優先考慮吸引人的內容
暴雪的目標是讓所有暗黑破壞神遊戲保持持續的參與度。 《暗黑破壞神 4》破紀錄的銷量凸顯了這一策略。 在最近的 VGC 采訪中,《暗黑破壞神》係列負責人 Rod Fergusson 和執行製作人 Gavian Whishaw 強調,玩家對任何《暗黑破壞神》遊戲的持續興趣(無論是《暗黑破壞神 4》、《暗黑破壞神 3》、《暗黑破壞神 2》還是原版)都是一個積極的結果。
Fergusson 表示,“暴雪很少關閉遊戲。你仍然可以玩《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》。享受暴雪遊戲的玩家真是太棒了。”
關於與早期版本相比對《暗黑破壞神 4》玩家基礎的潛在擔憂,弗格森澄清說,不同《暗黑破壞神》遊戲之間的玩家分布不是問題。 他強調了《暗黑破壞神 2:複活》(一款 21 年前遊戲的重製版)的持久受歡迎程度,以此作為整個暗黑破壞神生態係統實力的證據。 他強調,重點是創造引人入勝的內容來吸引玩家玩《暗黑破壞神 4》,而不是積極將玩家從其他遊戲中轉移出去。
“我們希望球員享受他們選擇的比賽,”弗格森解釋道。 雖然將玩家從《暗黑破壞神 3》遷移到《暗黑破壞神 4》有明顯的經濟激勵措施,但暴雪並沒有積極追求這一目標。 首要任務是開發引人入勝的內容,自然地吸引玩家進入《暗黑破壞神 4》。這種方法延伸到他們對《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》的持續支持。最終目標是創造如此吸引人的內容,讓玩家被《暗黑破壞神 4》體驗所吸引。