ส่วนเสริมแรกของ Diablo 4 ใกล้เข้ามาแล้ว และผู้พัฒนาหลักของ Blizzard ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอนาคตของเกมและแฟรนไชส์ Diablo ที่กว้างขึ้น
วิสัยทัศน์ระยะยาวของ Blizzard สำหรับ Diablo 4
การจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่มีส่วนร่วม
Blizzard ตั้งเป้าที่จะมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนในเกม Diablo ทั้งหมด ยอดขายทำลายสถิติของ Diablo 4 ตอกย้ำกลยุทธ์นี้ ในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อเร็วๆ นี้ Rod Fergusson หัวหน้าซีรีส์ Diablo และผู้อำนวยการสร้าง Gavian Whishaw เน้นย้ำว่าความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในเกม Diablo ไม่ว่าจะเป็น Diablo 4, 3, 2 หรือต้นฉบับ ถือเป็นผลลัพธ์เชิงบวก
เฟอร์กุสันกล่าวว่า "Blizzard ไม่ค่อยปิดเกมลง คุณยังคงสามารถเล่น Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected และ Diablo 3 ได้ ผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับเกม Blizzard นั้นยอดเยี่ยมมาก"
เกี่ยวกับข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับฐานผู้เล่นของ Diablo 4 เมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ Fergusson ชี้แจงว่าการกระจายผู้เล่นในเกม Diablo ต่างๆ ไม่ใช่ปัญหา เขาเน้นย้ำถึงความนิยมที่ยืนยงของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่มีอายุ 21 ปี เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันถึงความแข็งแกร่งของระบบนิเวศ Diablo โดยรวม เขาเน้นย้ำว่าจุดมุ่งเน้นคือการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ Diablo 4 ไม่ใช่การเปลี่ยนผู้เล่นจากเกมอื่น
"เราต้องการให้ผู้เล่นสนุกกับสิ่งที่พวกเขาเลือกเล่น" เฟอร์กุสสันอธิบาย แม้ว่าจะมีแรงจูงใจทางการเงินที่ชัดเจนในการย้ายผู้เล่นจาก Diablo 3 ไปยัง Diablo 4 แต่ Blizzard ไม่ได้ดำเนินการตามเป้าหมายนั้นอย่างจริงจัง สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการพัฒนาเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้มาสู่ Diablo 4 โดยธรรมชาติ วิธีการนี้ขยายไปสู่การสนับสนุน Diablo 3 และ Diablo 2 อย่างต่อเนื่อง เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูดซึ่งผู้เล่นจะถูกดึงดูดเข้าสู่ประสบการณ์ Diablo 4