De eerste uitbreiding van Diablo 4 staat voor de deur en belangrijke Blizzard-ontwikkelaars hebben hun visie op de toekomst van de game en de bredere Diablo-franchise gedeeld.
Blizzards langetermijnvisie voor Diablo 4
Prioriteit geven aan boeiende inhoud
Blizzard streeft naar duurzame betrokkenheid bij alle Diablo-titels. De recordverkopen van Diablo 4 onderstrepen deze strategie. In een recent VGC-interview benadrukten Diablo-seriehoofd Rod Fergusson en uitvoerend producent Gavian Whishaw dat voortdurende interesse van spelers in welk Diablo-spel dan ook – of het nu Diablo 4, 3, 2 of het origineel is – een positief resultaat is.
Fergusson verklaarde: "Blizzard sluit zelden games af. Je kunt nog steeds Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected en Diablo 3 spelen. Spelers die genieten van Blizzard-games zijn fantastisch."
Wat betreft mogelijke zorgen over de spelersbasis van Diablo 4 in vergelijking met eerdere delen, verduidelijkte Fergusson dat de verdeling van spelers over verschillende Diablo-titels geen probleem is. Hij benadrukte de aanhoudende populariteit van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21 jaar oude game, als bewijs van de kracht van het algehele Diablo-ecosysteem. De nadruk ligt, zo benadrukte hij, op het creëren van boeiende inhoud om spelers naar Diablo 4 te lokken, en niet op het actief afleiden van spelers van andere titels.
"We willen dat spelers genieten van wat ze willen spelen", legt Fergusson uit. Hoewel er duidelijke financiële prikkels zijn om spelers van Diablo 3 naar Diablo 4 te migreren, streeft Blizzard dat doel niet actief na. De prioriteit ligt bij het ontwikkelen van boeiende inhoud die spelers op natuurlijke wijze naar Diablo 4 trekt. Deze aanpak strekt zich uit tot hun voortdurende ondersteuning van Diablo 3 en Diablo 2. Het uiteindelijke doel is om zulke aantrekkelijke inhoud te creëren dat spelers aangetrokken worden tot de Diablo 4-ervaring.