디아블로 4의 첫 번째 확장팩이 임박했으며, 주요 블리자드 개발자들이 게임의 미래와 더 폭넓은 디아블로 프랜차이즈에 대한 비전을 공유했습니다.
디아블로4에 대한 블리자드의 장기 비전
흥미로운 콘텐츠 우선
Blizzard는 모든 Diablo 타이틀에 걸쳐 지속적인 참여를 목표로 합니다. 디아블로 4의 기록적인 판매량은 이러한 전략을 강조합니다. 최근 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈 책임자인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 Gavian Whishaw는 디아블로 4, 3, 2, 전작 등 모든 디아블로 게임에 대한 플레이어의 지속적인 관심이 긍정적인 결과라고 강조했습니다.
퍼거슨은 "블리자드가 게임을 종료하는 경우는 거의 없습니다. 디아블로, 디아블로 2, 디아블로 2: 레저렉티드, 디아블로 3는 계속 플레이할 수 있습니다. 블리자드 게임을 즐기는 플레이어들은 환상적입니다."
이전 버전과 비교하여 디아블로 4의 플레이어 기반에 대한 잠재적인 우려와 관련하여 퍼거슨은 다양한 디아블로 타이틀에 걸친 플레이어 분포는 문제가 되지 않는다고 밝혔습니다. 그는 전체 디아블로 생태계의 강점을 보여주는 증거로 21년 된 게임의 리마스터인 디아블로 2: 레저렉티드의 지속적인 인기를 강조했습니다. 그는 다른 타이틀에서 플레이어의 관심을 적극적으로 유도하는 것이 아니라 플레이어를 Diablo 4로 끌어들이는 설득력 있는 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다.
"우리는 플레이어가 자신이 선택한 플레이를 즐기기를 원합니다."라고 Ferguson은 설명했습니다. 플레이어를 디아블로 3에서 디아블로 4로 마이그레이션하는 데에는 분명한 금전적 인센티브가 있지만 블리자드는 적극적으로 그 목표를 추구하지 않습니다. 우선 순위는 플레이어를 자연스럽게 디아블로 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것입니다. 이러한 접근 방식은 디아블로 3 및 디아블로 2에 대한 지속적인 지원으로 확장됩니다. 궁극적인 목표는 플레이어가 디아블로 4 경험에 끌릴 만큼 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다.