骰子,遊戲中的基本工具和隨機數的生成,有多種形狀和尺寸。本指南介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1-6,無處不在,在棋盤遊戲和賭場經典中,如瓦斯(Craps);和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都提供公平,公正的隨機性,使其成為寶貴的遊戲組件。
客觀的
目的是使用骰子卷來實現特定的數字組合或總和,這是由所選規則確定的。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個評分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替轉彎,同時滾動兩個骰子。
\ - 得分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特殊組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共七個通常會贏得額外的積分。
評分示例
總分:從每個卷中累積點。
獎金卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:建立目標分數(例如50分)。第一個達到它的球員獲勝。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。
尖端
\ - 享受:遊戲的簡單性允許與朋友或家人放鬆比賽。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。