Dadu, alat asas dalam permainan dan penjanaan nombor rawak, datang dalam banyak bentuk dan saiz. Panduan ini memperkenalkan dua jenis biasa: Cube enam sisi standard, berjumlah 1-6, di mana-mana dalam permainan papan dan klasik kasino seperti craps; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya menawarkan rawak yang adil, tidak berat sebelah, menjadikan mereka komponen permainan yang berharga.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi nombor tertentu atau jumlah menggunakan gulungan dadu, yang ditentukan oleh peraturan yang dipilih.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran pemarkahan (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti, melancarkan kedua-dua dadu secara serentak.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi Khas:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah tujuh sering mendapat mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Mengumpulkan mata dari setiap roll.
Roll Bonus:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Mewujudkan skor sasaran (mis., 50 mata). Pemain pertama menjangkau ia menang.
- pusingan: Main nombor tetap; Jumlah skor tertinggi menang.
Petua
- Keseronokan: Kesederhanaan permainan membolehkan bermain santai dengan rakan atau keluarga.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.