Dice, pangunahing mga tool sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa maraming mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at mga klasiko ng casino tulad ng mga craps; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong nag -aalok ng patas, walang pinapanigan na randomness, na ginagawa silang mahalagang mga sangkap ng laro.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, na tinutukoy ng napiling mga patakaran.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang scoring sheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Mga Alternate Turns ng mga manlalaro, gumulong ang parehong dice nang sabay-sabay.
- Pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa mga resulta ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga espesyal na kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng kabuuang pitong madalas ay kumikita ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Mag -iipon ng mga puntos mula sa bawat roll.
Bonus Rolls:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Magtatag ng isang target na marka (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na umaabot dito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang pinakamataas na kabuuang panalo ng iskor.
TIPS
- kasiyahan: Pinapayagan ng pagiging simple ng laro para sa nakakarelaks na paglalaro sa mga kaibigan o pamilya.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.