ลูกเต๋าเครื่องมือพื้นฐานในเกมและการสร้างตัวเลขแบบสุ่มมีหลายรูปร่างและขนาด คู่มือนี้แนะนำสองประเภททั่วไป: ลูกบาศก์หกด้านมาตรฐานหมายเลข 1-6, แพร่หลายในเกมกระดานและคาสิโนคลาสสิกเช่น craps; และจัตุรมุขสี่ด้านที่พบบ่อยน้อยกว่าแสดงตัวเลข 1-4 ทั้งสองเสนอการสุ่มที่เป็นธรรมและเป็นกลางทำให้พวกเขาเป็นส่วนประกอบของเกมที่มีค่า
วัตถุประสงค์
จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้ได้ค่ารวมจำนวนหรือผลรวมที่เฉพาะเจาะจงโดยใช้ลูกเต๋าม้วนกำหนดโดยกฎที่เลือก
เกมเพลย์
- การตั้งค่า: ลูกเต๋าหกด้านหกด้านและแผ่นให้คะแนน (ไม่จำเป็นต้องใช้)
- กลิ้ง: ผู้เล่นสลับการหมุนกลิ้งลูกเต๋าทั้งสองพร้อมกัน
- การให้คะแนน: คะแนนจะได้รับตามผลลัพธ์ของลูกเต๋า
กฎพื้นฐาน
- ผลรวมลูกเต๋า: คะแนนเท่ากับผลรวมของลูกเต๋าสองลูก
ชุดพิเศษ:
- คู่: (เช่นสอง 3s) ให้คะแนนโบนัส
- เจ็ด: การกลิ้งทั้งหมดเจ็ดมักจะได้รับคะแนนพิเศษ
ตัวอย่างการให้คะแนน
คะแนนรวม: คะแนนสะสมจากแต่ละม้วน
โบนัสม้วน:
- คู่: +10 คะแนน
- รวม 7: +5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลง
- คะแนนเป้าหมาย: สร้างคะแนนเป้าหมาย (เช่น 50 คะแนน) ผู้เล่นคนแรกที่มาถึงมันชนะ
- รอบ: เล่นรอบคงที่; คะแนนรวมสูงสุดชนะ
เคล็ดลับ
- ความเพลิดเพลิน: ความเรียบง่ายของเกมช่วยให้การเล่นที่ผ่อนคลายกับเพื่อนหรือครอบครัว
- การติดตามคะแนน: คะแนนการติดตามช่วยเพิ่มแง่มุมการแข่งขัน