Dados, ferramentas fundamentais em jogos e geração de números aleatórios, vêm em muitas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente em jogos de tabuleiro e clássicos de cassino como craps; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos oferecem aleatoriedade justa e imparcial, tornando -os componentes de jogo valiosos.
Objetivo
O objetivo é obter combinações ou somas de números específicos usando rolos de dados, determinados pelas regras escolhidas.
Gameplay
- ** São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base nos resultados do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações especiais:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de sete geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.
Rolos de bônus:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Estabeleça uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador que chega a ele vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.
Pontas
- Griver: A simplicidade do jogo permite brincar descontraído com amigos ou familiares.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.