Кости, фундаментальные инструменты в играх и генерации случайных чисел, бывают разных форм и размеров. Это руководство представляет два общих типа: стандартный шестисторонний куб, пронумерованный 1-6, вездесущий в настольных играх и классику казино, такую как крэпс; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа 1-4. Оба предлагают справедливую, беспристрастную случайность, что делает их ценными игровыми компонентами.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь определенных комбинаций или сумм чисел с использованием бросков кости, определяемых выбранными правилами.
Геймплей
- Настройка: Требуются два шестисторонних кости и лист с оценкой (необязательно).
- Rolling: игроки альтернативные повороты, одновременно катящиеся оба кости.
- Наберинг: очки присуждаются на основе результатов ролики в кости.
Основные правила
- кубики Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Специальные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Поездка в общей сложности семь часто зарабатывает дополнительные очки.
Пример оценки
Общий балл: Накапливайте очки из каждого рулона.
бонусные булочки:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Установите целевой балл (например, 50 очков). Первый игрок, достигающий его, выигрывает.
- раунды: Играть в фиксированное количество раундов; Самый высокий общий выигрыш.
Советы
- Удоха: Простота игры допускает расслабленную игру с друзьями или семьей.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.