慶祝Metal Gear成立37週年:Hideo Kojima反思創新和遊戲的未來
Metal Gear是標誌性的Stealth Action-Adventure系列特許經營權,最近標誌著其成立37週年。創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)上了社交媒體,以紀念這一場合,對遊戲的遺產和不斷發展的遊戲景觀提供了深刻的思考。
Kojima強調了1987年針對MSX2發行的原始金屬裝備的開創性性質。雖然經常因其隱形力學而受到讚譽,但Kojima強調了該遊戲在遊戲中廣播收發器作為講故事的設備的創新使用。該功能由主角Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima解釋說,這種互動元素有助於增強玩家的參與度並澄清遊戲機制。
考吉瑪在推特上說:“最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念。”他解釋了實時互動如何培養更嚴肅的體驗,即使在不活動的時期,也可以通過保持玩家的通知來防止敘事分離。他自豪地指出,這種“頭”繼續影響現代射擊遊戲。
40歲時,小島還解決了衰老的挑戰及其對他的創作過程的影響。他承認身體的要求,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預測社會和項目趨勢方面的價值。他認為,從計劃到發布,這可以提高各個階段遊戲開發的準確性。
Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他仍然積極參與其製作公司Kojima Productions。他目前正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作,題為《 OD》的項目,他的工作室正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,該分期付款計劃由A24進行真人。
展望未來,Kojima以不斷發展的技術的變革潛力對遊戲開發的未來表示樂觀。他認為,對創造的持續熱情,再加上技術進步,將使遊戲開發人員能夠實現前所未有的壯舉。他總結說:“只要我不會對'創造'失去熱情,我相信我可以繼續前進。”