首頁 新聞 金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

作者 : Allison 更新日期:Mar 06,2025

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

慶祝Metal Gear成立37週年:Hideo Kojima反思創新和遊戲的未來

Metal Gear是標誌性的Stealth Action-Adventure系列特許經營權,最近標誌著其成立37週年。創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)上了社交媒體,以紀念這一場合,對遊戲的遺產和不斷發展的遊戲景觀提供了深刻的思考。

Kojima強調了1987年針對MSX2發行的原始金屬裝備的開創性性質。雖然經常因其隱形力學而受到讚譽,但Kojima強調了該遊戲在遊戲中廣播收發器作為講故事的設備的創新使用。該功能由主角Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima解釋說,這種互動元素有助於增強玩家的參與度並澄清遊戲機制。

考吉瑪在推特上說:“最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念。”他解釋了實時互動如何培養更嚴肅的體驗,即使在不活動的時期,也可以通過保持玩家的通知來防止敘事分離。他自豪地指出,這種“頭”繼續影響現代射擊遊戲。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

40歲時,小島還解決了衰老的挑戰及其對他的創作過程的影響。他承認身體的要求,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預測社會和項目趨勢方面的價值。他認為,從計劃到發布,這可以提高各個階段遊戲開發的準確性。

Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他仍然積極參與其製作公司Kojima Productions。他目前正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作,題為《 OD》的項目,他的工作室正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,該分期付款計劃由A24進行真人。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

展望未來,Kojima以不斷發展的技術的變革潛力對遊戲開發的未來表示樂觀。他認為,對創造的持續熱情,再加上技術進步,將使遊戲開發人員能夠實現前所未有的壯舉。他總結說:“只要我不會對'創造'失去熱情,我相信我可以繼續前進。”

最新遊戲 更多 +
動作 | 39.9 MB
在“廢棄房屋”中的幽靈中踏上令人震驚的3D恐怖冒險!您的任務:指導一個NPC女孩安全,逃避了一個鬼屋,同時逃避了一個險惡的怪物。關鍵特徵:幽靈能力:利用光譜功能來操縱環境。保護精神:鉛
動作 | 153.5 MB
在這個激動人心的時間管理烹飪遊戲中,發現了烹飪秘密並解決了迷人的奧秘!餐廳的牆壁上展開了一個陰暗的謎團,這是一家用於超級富裕的餐飲公司 - 您是唯一可以破解此案的人!同時準備美味的菜餚
動作 | 66.0 MB
Leadyouhero!每天建造您的城鎮,捍衛它,並在夜晚生存!引導弗拉德(Vlad)和阿爾巴·德拉庫爾(Alba Dracul),剛起步的吸血鬼獵人,他們訓練對那些拒絕家人的人進行複仇。保護您的村莊免受無情的怪物攻擊,直到黎明破裂。釋放獨特的能力,升級
動作 | 53.9 MB
踏上法師英雄的史詩般的任務!帶領您的英雄與黑暗力量戰鬥,以營救被綁架的公主並恢復被盜的神秘石頭。這場經典的好與邪惡的攤牌使您的法師英雄與越來越具有挑戰性的黑暗奴才相比,這使您的法師英雄們抗衡。選擇您的最強
動作 | 133.8 MB
與一個不太可能的英雄 - 辣椒粉!在Only Capybara:parkour上,引導您迷人的辣椒粉,大膽的城市景觀,越過屋頂,縮放牆壁,巧妙地避免了障礙。這令人驚訝
動作 | 36.5 MB
通過飛機進行空中戰鬥:在終極空中戰鬥中統治著天空!通過飛機場飛行,體驗高速空中戰鬥的快感,這是一款尖端的空中戰鬥遊戲,具有激烈的混戰,令人嘆為觀止的視覺效果和戰略性的遊戲玩法。無論您是經驗豐富的王牌還是RO
專題 更多 +
Dec 31,2024 總共 10
更多
Dec 30,2024 總共 10
更多