Metal Gear의 37 주년 축하 : Hideo Kojima는 혁신과 게임의 미래에 반영됩니다.
상징적 인 스텔스 액션 어드벤처 프랜차이즈 인 Metal Gear는 최근 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문하여 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대한 통찰력있는 반영을 제공했습니다.
Kojima는 1987 년 MSX2를 위해 출시 된 원래 금속 기어의 획기적인 특성을 강조했습니다. Kojima는 종종 스텔스 메커니즘에 찬사를 보냈지 만, 게임의 게임 내 무선 트랜시버를 스토리 텔링 장치로 혁신적으로 사용하는 것을 강조했습니다. 주인공 Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는이 대화 형 요소가 플레이어 참여를 향상시키고 게임 플레이 메커니즘을 명확하게하는 데 도움이되었습니다.
"가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 실시간 상호 작용이 어떻게 몰입 형 경험을 촉진하여, 비 활동 기간 동안에도 플레이어에게 정보를 제공함으로써 이야기 분리를 방지했습니다. 그는 자랑스럽게 지적한이 "특수 효과"는 현대 사수 게임에 계속 영향을 미쳤다고 말했다.
Kojima는 60 세에 노화의 도전과 그의 창조적 과정에 미치는 영향을 다루었습니다. 그는 물리적 요구를 인정했지만 사회 및 프로젝트 트렌드를 예측할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 계획에서 계획에 이르기까지 모든 단계에서 게임 개발의 정확성을 향상 시킨다고 생각합니다.
그의 영화 스토리 텔링 접근법으로 유명한 Kojima는 그의 제작 회사 인 Kojima Productions에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 현재 배우 Jordan Peele과 OD라는 제목의 프로젝트에서 협력하고 있으며 그의 스튜디오는 A24의 실사 적응을 위해 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있습니다.
앞으로 Kojima는 진화하는 기술의 혁신적인 잠재력을 인용하면서 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현했습니다. 그는 기술 발전과 함께 창조에 대한 지속적인 열정이 게임 개발자가 전례없는 업적을 달성 할 수있게 해줄 것이라고 믿는다. "창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다"고 그는 결론 지었다.