소식 Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

작가 : Allison 업데이트:Mar 06,2025

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear의 37 주년 축하 : Hideo Kojima는 혁신과 게임의 미래에 반영됩니다.

상징적 인 스텔스 액션 어드벤처 프랜차이즈 인 Metal Gear는 최근 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문하여 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대한 통찰력있는 반영을 제공했습니다.

Kojima는 1987 년 MSX2를 위해 출시 된 원래 금속 기어의 획기적인 특성을 강조했습니다. Kojima는 종종 스텔스 메커니즘에 찬사를 보냈지 만, 게임의 게임 내 무선 트랜시버를 스토리 텔링 장치로 혁신적으로 사용하는 것을 강조했습니다. 주인공 Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는이 대화 형 요소가 플레이어 참여를 향상시키고 게임 플레이 메커니즘을 명확하게하는 데 도움이되었습니다.

"가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 실시간 상호 작용이 어떻게 몰입 형 경험을 촉진하여, 비 활동 기간 동안에도 플레이어에게 정보를 제공함으로써 이야기 분리를 방지했습니다. 그는 자랑스럽게 지적한이 "특수 효과"는 현대 사수 게임에 계속 영향을 미쳤다고 말했다.

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Kojima는 60 세에 노화의 도전과 그의 창조적 과정에 미치는 영향을 다루었습니다. 그는 물리적 요구를 인정했지만 사회 및 프로젝트 트렌드를 예측할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 계획에서 계획에 이르기까지 모든 단계에서 게임 개발의 정확성을 향상 시킨다고 생각합니다.

그의 영화 스토리 텔링 접근법으로 유명한 Kojima는 그의 제작 회사 인 Kojima Productions에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 현재 배우 Jordan Peele과 OD라는 제목의 프로젝트에서 협력하고 있으며 그의 스튜디오는 A24의 실사 적응을 위해 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있습니다.

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앞으로 Kojima는 진화하는 기술의 혁신적인 잠재력을 인용하면서 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현했습니다. 그는 기술 발전과 함께 창조에 대한 지속적인 열정이 게임 개발자가 전례없는 업적을 달성 할 수있게 해줄 것이라고 믿는다. "창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다"고 그는 결론 지었다.

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