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Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

Autore : Allison Aggiornamento:Mar 06,2025

Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

Celebrando il 37 ° anniversario di Metal Gear: Hideo Kojima si riflette sull'innovazione e sul futuro dei giochi

Metal Gear, l'iconico franchise di azione in fretta invisibile, ha recentemente segnato il suo 37 ° anniversario. Il creatore Hideo Kojima è andato sui social media per commemorare l'occasione, offrendo riflessioni approfondite sull'eredità del gioco e sul panorama da gioco in evoluzione.

Kojima ha messo in evidenza la natura rivoluzionaria dell'originale Metal Gear, rilasciata nel 1987 per MSX2. Sebbene spesso lodato per i suoi meccanici invisibili, Kojima ha sottolineato l'uso innovativo da parte del gioco del ricetrasmettitore radio in-game come dispositivo narrativo. Questa funzione, utilizzata dal protagonista Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Questo elemento interattivo, ha spiegato Kojima, è servito a migliorare il coinvolgimento dei giocatori e chiarire i meccanici di gioco.

"La più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. Ha spiegato come l'interazione in tempo reale abbia favorito un'esperienza più coinvolgente, impedendo il distacco narrativo mantenendo il giocatore informato anche durante i periodi di inattività. Questo "espediente", ha osservato con orgoglio, continua a influenzare i moderni giochi sparatutto.

Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

A 60 anni, Kojima ha anche affrontato le sfide dell'invecchiamento e il suo impatto sul suo processo creativo. Ha riconosciuto le esigenze fisiche ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nel prevedere le tendenze sociali e del progetto. Questo, crede, migliora l'accuratezza dello sviluppo del gioco in tutte le fasi, dalla pianificazione al rilascio.

Kojima, famoso per il suo approccio cinematografico, rimane attivamente coinvolto nella sua società di produzione, Kojima Productions. Attualmente sta collaborando con l'attore Jordan Peele su un progetto intitolato OD, e il suo studio si sta preparando per la prossima puntata della Death Stranding, prevista per un adattamento live-action di A24.

Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

Guardando al futuro, Kojima ha espresso ottimismo sul futuro dello sviluppo del gioco, citando il potenziale trasformativo della tecnologia in evoluzione. Crede che la costante passione per la creazione, unita ai progressi tecnologici, consentirà agli sviluppatori di giochi di ottenere talenti senza precedenti. "Finché non perdo la mia passione per" Creazione ", credo di poter andare avanti", ha concluso.

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