Празднование 37 -й годовщины Metal Gear: Hideo Kojima размышляет о инновациях и будущем игр
Metal Gear, культовая франшиза Action-Action-Action, недавно отметила свою 37-летие. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отметить это событие, предлагая проницательные размышления о наследии игры и развивающемся игровом ландшафте.
Кодзима подчеркнул новаторную природу оригинального металлического снаряжения, выпущенного в 1987 году для MSX2. Несмотря на то, что Кодзима часто хвалил за его механику скрытности, подчеркивал инновационное использование игры в игровом радиоперсивере в качестве устройства по рассказыванию историй. Эта функция, используемая главным героем Solid Snake, предоставила игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Этот интерактивный элемент, объяснил Кодзима, послужил улучшению взаимодействия игроков и прояснения механики игрового процесса.
«Самым большим изобретением было включение концепции радиоперсивера в рассказывании историй», - написал Кодзима. Он объяснил, как взаимодействие в реальном времени способствовало более захватывающему опыту, предотвращая отрывку на повествование, оставив информировать игрока даже в периоды бездействия. Этот «трюк», как он с гордостью отметил, продолжает влиять на современные игры стрельбы.
В 60 лет Кодзима также решал проблемы старения и его влияния на его творческий процесс. Он признал физические требования, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании общественных и проектных тенденций. Это, по его мнению, повышает точность развития игры на всех этапах, от планирования до выпуска.
Кодзима, известный своим кинематографическим подходом по рассказыванию историй, остается активно вовлеченным в свою производственную компанию Kojima Productions. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте под названием OD, и его студия готовится к следующему выпуску Death Stranding, намеченной для адаптации A24 в прямом эфире.
Заглядывая в будущее, Кодзима выразил оптимизм в отношении будущего развития игр, сославшись на преобразующий потенциал развивающихся технологий. Он считает, что продолжающаяся страсть к созданию в сочетании с технологическими достижениями позволит разработчикам игр достичь беспрецедентных подвигов. «Пока я не теряю свою страсть к« творению », я верю, что могу продолжать», - заключил он.