Świętowanie 37. rocznicy Metal Gear: Hideo Kojima zastanawia się nad innowacjami i przyszłością gier
Metal Gear, kultowa franczyza Akcja Action-Adventure, niedawno oznaczała 37. rocznicę. Stwórca Hideo Kojima zabrał się do mediów społecznościowych, aby upamiętnić tę okazję, oferując wnikliwe refleksje na temat dziedzictwa gry i ewoluującego krajobrazu gier.
Kojima podkreślił przełomowy charakter oryginalnego metalowego sprzętu, wydanego w 1987 roku dla MSX2. Choć często chwalony za mechanikę podstępu, Kojima podkreślił innowacyjne wykorzystanie transceiverów radiowych w grze jako urządzenia do opowiadania historii. Ta funkcja, wykorzystywana przez bohatera Solid Snake, dostarczyła graczom kluczowe informacje, w tym tożsamości bossów, zdrady postaci i zgonów członków zespołu. Ten interaktywny element, wyjaśnił Kojima, służył zwiększeniem zaangażowania gracza i wyjaśnienia mechaniki rozgrywki.
„Największym wynalazkiem było w tym koncepcja transceitera radiowego do opowiadania historii” - napisał na Twitterze Kojima. Wyjaśnił, w jaki sposób interakcja w czasie rzeczywistym sprzyjała bardziej wciągającym doświadczeniu, zapobiegając oderwaniu narracji, informując gracza nawet w okresach bezczynności. Z dumą zauważył, że ten „sztuczka” nadal wpływa na współczesne gry strzelankowe.
W wieku 60 lat Kojima zajął się również wyzwaniami związanymi z starzeniem się i jego wpływu na jego proces twórczy. Uznał fizyczne wymagania, ale podkreślił wartość skumulowanej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że zwiększa to dokładność rozwoju gier na wszystkich etapach, od planowania do wydania.
Kojima, znana z kinowego podejścia do opowiadania historii, pozostaje aktywnie zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions. Obecnie współpracuje z aktorem Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym OD, a jego studio przygotowuje się do kolejnej raty śmierci, która ma adaptację akcji na żywo przez A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm na temat przyszłości rozwoju gier, powołując się na transformacyjny potencjał ewoluujący technologię. Uważa, że ciągła pasja do tworzenia, w połączeniu z postępami technologicznymi, umożliwi twórcom gier osiągnięcie bezprecedensowych wyczynów. „Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, wierzę, że mogę iść dalej” - podsumował.