Trong vương quốc huyền bí của Thế giới Phantom, nơi các chủ đề của thần thoại Trung Quốc, thẩm mỹ steampunk, huyền bí và nghệ thuật năng động của kung fu xen kẽ, người chơi bắt đầu một hành trình ly kỳ. Nhân vật chính, Sau-lơ, một sát thủ liên kết với tổ chức bí ẩn "The Dòng", thấy mình bị bắt giữ trong một âm mưu sâu sắc. Sau khi bị vết thương sinh tử, cuộc sống của Saul được bảo tồn bởi một phương pháp chữa trị tạm thời chỉ kéo dài 66 ngày. Trong khung thời gian quan trọng này, anh ta phải làm sáng tỏ bí ẩn và xác định kẻ chủ mưu thực sự đằng sau cốt truyện.
Các nhà phát triển gần đây đã chia sẻ một clip mới thú vị giới thiệu một cuộc chiến Boss, tự hào dán nhãn nó là một "video chơi trò chơi chưa được chỉnh sửa". Trò chơi này đang được chế tạo bằng Unreal Engine 5, đặt thanh cho các tiêu chuẩn chơi game thế hệ tiếp theo. Hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ các bộ phim võ thuật châu Á, những người chơi hứa hẹn các trận chiến nhanh và chất lỏng chứa đầy các khối, parries và né tránh. Các cuộc gặp gỡ của Boss được thiết kế để trở thành nhiều giai đoạn, thêm các lớp phức tạp và phấn khích cho lối chơi.
Một cuộc khảo sát gần đây được thực hiện trong số 3.000 nhà phát triển trò chơi đã làm sáng tỏ các sở thích thay đổi trong ngành. 80% đáng kể các nhà phát triển này thể hiện sự ưu tiên cho nền tảng PC hơn bảng điều khiển. Xu hướng này đã chứng kiến sự gia tăng đáng chú ý, với tỷ lệ phần trăm ủng hộ PC tăng lên 66% vào năm 2024, tăng từ 58% vào năm 2021.
Khi các nhà phát triển ngày càng lựa chọn cho nền tảng PC do tính linh hoạt, khả năng mở rộng và khả năng tiếp cận đối tượng rộng hơn, tầm quan trọng của bảng điều khiển dường như đang suy yếu. Thống kê hiện tại chỉ ra rằng chỉ có 34% nhà phát triển đang tích cực phát triển các trò chơi cho Xbox Series X | s, trong khi 38% cao hơn một chút đang làm việc trên các tựa game cho PS5, bao gồm cả phiên bản Pro. Sự thay đổi này làm nổi bật cảnh quan phát triển của sự phát triển trò chơi và sự thống trị ngày càng tăng của nền tảng PC trong ngành.