Sa mystical realm ng Phantom World, kung saan ang mga thread ng mitolohiya ng Tsino, steampunk aesthetics, occultism, at ang dynamic na sining ng Kung Fu Intertwine, ang mga manlalaro ay nagsimula sa isang kapanapanabik na paglalakbay. Ang protagonist, si Saul, isang mamamatay-tao na kaakibat ng enigmatic organization na "The Order," ay nahahanap ang kanyang sarili na nasamsam sa isang malalim na pagsasabwatan. Matapos magdusa ng isang mortal na sugat, ang buhay ni Saul ay napanatili ng isang pansamantalang lunas na tumatagal lamang ng 66 araw. Sa loob ng kritikal na oras na ito, dapat niyang malutas ang misteryo at kilalanin ang totoong mastermind sa likod ng balangkas.
Kamakailan lamang ay ibinahagi ng mga developer ang isang kapana -panabik na bagong clip na nagpapakita ng isang laban sa boss, buong kapurihan na nilagyan ito ng isang "unedited gameplay video." Ang larong ito ay nilikha gamit ang Unreal Engine 5, na nagtatakda ng bar para sa mga pamantayan sa paglalaro ng susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga pelikulang martial arts ng Asya, nangangako ng mga manlalaro na mabilis at mga labanan ng likido na puno ng mga bloke, parry, at dodges. Ang mga nakatagpo ng boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at kaguluhan sa gameplay.
Ang isang kamakailang survey na isinasagawa sa 3,000 mga developer ng laro ay nagpagaan sa paglilipat ng mga kagustuhan sa loob ng industriya. Ang isang makabuluhang 80% ng mga developer na ito ay nagpapahayag ng isang kagustuhan para sa platform ng PC sa mga console. Ang kalakaran na ito ay nakakita ng isang kilalang pagtaas, na may porsyento na pinapaboran ang mga PC na tumataas sa 66% noong 2024, mula sa 58% noong 2021. Ang data na ito ay binibigyang diin ang pabilis na interes sa merkado ng PC sa mga tagalikha ng laro, na sumasalamin sa isang pagbabago sa mga prayoridad sa industriya.
Habang ang mga developer ay lalong pumipili para sa platform ng PC dahil sa kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na pag -abot ng madla, ang kahalagahan ng mga console ay lilitaw na nawawala. Ang mga kasalukuyang istatistika ay nagpapahiwatig na 34% lamang ng mga developer ang aktibong bumubuo ng mga laro para sa Xbox Series X | S, habang ang isang bahagyang mas mataas na 38% ay nagtatrabaho sa mga pamagat para sa PS5, kabilang ang pro bersyon nito. Ang shift na ito ay nagtatampok ng umuusbong na tanawin ng pag -unlad ng laro at ang lumalagong pangingibabaw ng PC platform sa industriya.