中国の神話、スチームパンクの美学、オカルト主義、そしてカンフーのダイナミックな芸術の糸がスリリングな旅に出るカンフーのダイナミックな芸術であるファントム世界の神秘的な領域では。主人公のサウルは、謎めいた組織「The Order」に所属する暗殺者であり、根深い陰謀に夢中になっていることに気づきます。致命的な傷を負った後、サウルの人生はわずか66日間続く一時的な治療法によって保存されます。この重要な時間枠の中で、彼は謎を解き明かし、プロットの背後にある真の首謀者を特定しなければなりません。
開発者は最近、ボスの戦いを紹介するエキサイティングな新しいクリップを共有し、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」としてラベル付けしています。このゲームは、Unreal Engine 5を使用して作成されており、次世代ゲーム標準のバーを設定しています。戦闘システムは、アジアの武道映画、ブロック、パリー、ドッジで満たされたペースの速いペースと流動的な戦いを約束する有望なプレイヤーからインスピレーションを得ています。ボスの出会いはマルチステージになるように設計されており、ゲームプレイに複雑さと興奮の層を追加します。
3,000人のゲーム開発者の間で実施された最近の調査は、業界内の変化する好みに光を当てています。これらの開発者の大幅な80%は、コンソールよりもPCプラットフォームの好みを表明しています。この傾向には顕著な増加が見られ、2024年には2024年の58%からPCの支持率が66%に増加しました。このデータは、業界の優先順位の変化を反映して、ゲームクリエイターのPC市場への加速関心を強調しています。
開発者は、柔軟性、スケーラビリティ、およびより多くのオーディエンスリーチのためにPCプラットフォームをますます選択するにつれて、コンソールの重要性が衰退しているようです。現在の統計では、XboxシリーズX | Sのゲームを積極的に開発している開発者の34%のみが、Proバージョンを含むPS5のタイトルに取り組んでいるのは、わずかに高い38%が動作していることを示しています。このシフトは、ゲーム開発の進化する景観と、業界のPCプラットフォームの支配力の高まりを強調しています。