Im mystischen Bereich der Phantomwelt, in dem die Fäden der chinesischen Mythologie, der Steampunk -Ästhetik, des Okkultismus und der dynamischen Kunst von Kung Fu ineinandertreffen, begeben die Spieler eine aufregende Reise. Der Protagonist Saul, ein Attentat, der mit der rätselhaften Organisation "The Order" verbunden ist, ist in eine tiefsitzende Verschwörung begangen. Nach einer sterblichen Wunde wird Sauls Leben durch eine vorübergehende Heilung bewahrt, die nur 66 Tage dauert. Innerhalb dieses kritischen Zeitrahmens muss er das Geheimnis auflösen und den wahren Mastermind hinter der Handlung identifizieren.
Die Entwickler haben kürzlich einen aufregenden neuen Clip geteilt, der einen Bosskampf zeigt und ihn stolz als "unbearbeitetes Gameplay -Video" bezeichnet. Dieses Spiel wird mit Unreal Engine 5 hergestellt, wodurch die Messlatte für Gaming-Standards der nächsten Generation festgelegt wird. Das Kampfsystem lässt sich von asiatischen Kampfkunstfilmen inspirieren und verspricht den Spielern schnelllebige und fließende Schlachten, die mit Blöcken, Parreten und Ausweichen gefüllt sind. Boss-Begegnungen sind so konzipiert, dass sie viel inszeniert sind und dem Gameplay Schichten von Komplexität und Aufregung verleihen.
Eine kürzlich von 3.000 Spieleentwicklern durchgeführte Umfrage hat die sich verändernden Präferenzen in der Branche beleuchtet. Signifikante 80% dieser Entwickler prägen die PC -Plattform gegenüber Konsolen vor. Dieser Trend hat einen bemerkenswerten Anstieg verzeichnet, wobei der prozentuale Anteil von PCs im Jahr 2024 auf 66% stieg, gegenüber 58% im Jahr 2021. Diese Daten unterstreichen das beschleunigende Interesse am PC -Markt unter Spielern, was eine Änderung der Branchenprioritäten widerspiegelt.
Da sich Entwickler aufgrund ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und einer breiteren Reichweite des Publikums zunehmend für die PC -Plattform entscheiden, scheint die Bedeutung von Konsolen nachzulassen. Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 34% der Entwickler Spiele für die Xbox -Serie X | S aktiv entwickeln, während eine etwas höhere 38% an Titeln für die PS5 arbeiten, einschließlich der Pro -Version. Diese Verschiebung unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Spielentwicklung und die wachsende Dominanz der PC -Plattform in der Branche.