W mistycznym królestwie Phantom World, gdzie wątki chińskiej mitologii, estetyki steampunk, okultyzm i dynamiczna sztuka Kung Fu Interetwine, gracze wyruszają w ekscytującą podróż. Bohater, Saul, zabójca powiązany z enigmatyczną organizacją „The Order”, zostaje uwięziony w głęboko zakorzenionym spisku. Po cierpieniu śmiertelnej rany życie Saula jest zachowane przez tymczasowe lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym krytycznych ramach czasowych musi rozwiązywać tajemnicę i zidentyfikować prawdziwego mózgu za fabułą.
Deweloperzy niedawno udostępnili nowy ekscytujący klip prezentujący walkę z bossem, z dumą określającym ją jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ta gra jest wytwarzana za pomocą Unreal Engine 5, ustawiając poprzeczkę dla standardów gier nowej generacji. System bojowy przyciąga inspirację z azjatyckich filmów sztuk walki, obiecujących graczy szybkich i płynnych bitew wypełnionych blokami, działkami i unikami. Spotkania z bossami są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, dodając warstwy złożoności i emocji do rozgrywki.
Niedawne badanie przeprowadzone wśród 3000 twórców gier rzuciło światło na zmieniające się preferencje w branży. Znaczące 80% tych programistów wyraża preferencję dla platformy PC niż konsole. Ten trend przyniósł znaczący wzrost, przy czym odsetek faworyzuje PCS do 66% w 2024 r., W porównaniu z 58% w 2021 r.. Dane te podkreślają przyspieszające zainteresowanie rynkiem PC wśród twórców gier, odzwierciedlając zmianę priorytetów branżowych.
Ponieważ programiści coraz częściej wybierają platformę PC ze względu na jej elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg odbiorców, znaczenie konsol wydaje się słabnąć. Obecne statystyki wskazują, że tylko 34% programistów aktywnie rozwija gry dla Xbox Series X | S, podczas gdy nieco wyższe 38% pracuje nad tytułami PS5, w tym jej wersji pro. Ta zmiana podkreśla ewoluujący krajobraz rozwoju gier i rosnącą dominację platformy PC w branży.