Dalam dunia mistik Phantom World, di mana benang mitologi Cina, estetika steampunk, ghaib, dan seni dinamik kung fu intertwine, pemain memulakan perjalanan mendebarkan. Protagonis, Saul, seorang pembunuh yang bergabung dengan organisasi enigmatic "The Order," mendapati dirinya terjejas dalam konspirasi yang mendalam. Selepas mengalami luka fana, kehidupan Saul dipelihara oleh ubat sementara yang berlangsung hanya 66 hari. Dalam tempoh masa kritikal ini, dia mesti membongkar misteri dan mengenal pasti dalang yang benar di belakang plot.
Pemaju baru -baru ini telah berkongsi klip baru yang menarik yang mempamerkan perjuangan bos, dengan bangga melabelkannya sebagai "video permainan yang tidak diedit." Permainan ini sedang dibuat menggunakan Unreal Engine 5, menetapkan bar untuk piawaian permainan generasi akan datang. Sistem tempur menarik inspirasi dari filem seni mempertahankan diri Asia, pemain yang menjanjikan pertempuran pantas dan cecair yang dipenuhi dengan blok, parries, dan mengelak. Pertemuan bos direka untuk menjadi pelbagai peringkat, menambah lapisan kerumitan dan kegembiraan kepada permainan.
Satu tinjauan baru -baru ini yang dijalankan di kalangan 3,000 pemaju permainan telah memberi penerangan tentang keutamaan peralihan dalam industri. 80% pemaju yang signifikan menyatakan keutamaan untuk platform PC ke atas konsol. Trend ini telah menyaksikan peningkatan yang ketara, dengan peratusan yang memihak kepada PC meningkat kepada 66% pada tahun 2024, meningkat daripada 58% pada tahun 2021. Data ini menggariskan minat yang mempercepatkan dalam pasaran PC di kalangan pencipta permainan, mencerminkan perubahan dalam keutamaan industri.
Memandangkan pemaju semakin memilih platform PC kerana fleksibiliti, skalabiliti, dan jangkauan penonton yang lebih luas, kepentingan konsol nampaknya semakin berkurang. Statistik semasa menunjukkan bahawa hanya 34% pemaju secara aktif membangun permainan untuk Xbox Series X | s, manakala 38% yang lebih tinggi bekerja pada tajuk untuk PS5, termasuk versi Pro. Peralihan ini menyoroti landskap pembangunan permainan yang berkembang dan dominasi platform PC yang semakin meningkat dalam industri.