En el reino místico del mundo fantasma, donde los hilos de la mitología china, la estética steampunk, el ocultismo y el arte dinámico de Kung Fu se entrelazan, los jugadores se embarcan en un viaje emocionante. El protagonista, Saul, un asesino afiliado a la organización enigmática "la orden", se encuentra atrapado en una conspiración profundamente arraigada. Después de sufrir una herida mortal, la vida de Saúl es preservada por una cura temporal que dura solo 66 días. Dentro de este plazo crítico, debe desentrañar el misterio e identificar el verdadero autor intelectual detrás de la trama.
Los desarrolladores han compartido recientemente un nuevo y emocionante clip que muestra una pelea de jefes, lo etiquetando con orgullo como un "video de juego sin editar". Este juego se está creando usando Unreal Engine 5, estableciendo la barra para los estándares de juegos de próxima generación. El sistema de combate se inspira en las películas de artes marciales asiáticas, jugadores prometedores de batallas de ritmo rápido y fluido llenas de bloques, listas y esquivaciones. Los encuentros de jefes están diseñados para ser de múltiples escasos, agregando capas de complejidad y emoción al juego.
Una encuesta reciente realizada entre 3.000 desarrolladores de juegos ha arrojado luz sobre las preferencias de cambio dentro de la industria. Un 80% significativo de estos desarrolladores expresa una preferencia por la plataforma PC sobre las consolas. Esta tendencia ha visto un aumento notable, con el porcentaje que favorece las PC que aumentan al 66% en 2024, frente al 58% en 2021. Estos datos subrayan el interés acelerado en el mercado de PC entre los creadores de juegos, lo que refleja un cambio en las prioridades de la industria.
A medida que los desarrolladores optan cada vez más por la plataforma de PC debido a su flexibilidad, escalabilidad y un alcance más amplio de la audiencia, la importancia de las consolas parece estar disminuyendo. Las estadísticas actuales indican que solo el 34% de los desarrolladores están desarrollando juegos activamente para la serie Xbox X | S, mientras que un 38% ligeramente más alto está trabajando en títulos para la PS5, incluida su versión Pro. Este cambio resalta el panorama en evolución del desarrollo de juegos y el creciente dominio de la plataforma PC en la industria.