In het mystieke rijk van de fantoomwereld, waar de draden van de Chinese mythologie, steampunk -esthetiek, occultisme en de dynamische kunst van Kung Fu Intertwine, spelers aan een spannende reis beginnen. De hoofdrolspeler, Saul, een moordenaar verbonden aan de enigmatische organisatie 'The Order', bevindt zich verstrikt in een diepgewortelde samenzwering. Na een dodelijke wond te hebben geleden, wordt het leven van Saul bewaard gebleven door een tijdelijke remedie die slechts 66 dagen duurt. Binnen dit kritieke tijdsbestek moet hij het mysterie ontrafelen en het ware brein achter de plot identificeren.
De ontwikkelaars hebben onlangs een opwindende nieuwe clip gedeeld met een baasgevecht, die het trots labelt als een "onbewerkte gameplay -video". Deze game wordt vervaardigd met Unreal Engine 5, waarbij de lat wordt gesteld voor gamingnormen van de volgende generatie. Het gevechtssysteem is inspiratie uit Aziatische vechtsportfilms, veelbelovende spelers snelle en vloeiende gevechten gevuld met blokken, parries en ontwijkingen. Boss-ontmoetingen zijn ontworpen om multi-geavanceerd te zijn, waardoor lagen van complexiteit en opwinding aan de gameplay worden toegevoegd.
Een recent onderzoek onder 3.000 game -ontwikkelaars heeft licht geworpen op de verschuivende voorkeuren binnen de industrie. Een significante 80% van deze ontwikkelaars geeft een voorkeur voor het pc -platform boven consoles. Deze trend heeft een opmerkelijke toename gezien, met het percentage dat de voorkeur geeft aan pc's die in 2024 stijgen tot 66%, een stijging van 58% in 2021. Deze gegevens onderstrepen de versnellende interesse in de pc -markt onder gamemakers, wat een wijziging in de prioriteiten van de industrie weerspiegelt.
Omdat ontwikkelaars steeds meer kiezen voor het pc -platform vanwege de flexibiliteit, schaalbaarheid en breder publieksbereik, lijkt het belang van consoles af te nemen. Huidige statistieken geven aan dat slechts 34% van de ontwikkelaars actief games ontwikkelt voor de Xbox -serie X | S, terwijl een iets hogere 38% werkt aan titels voor de PS5, inclusief de Pro -versie. Deze verschuiving benadrukt het evoluerende landschap van game -ontwikkeling en de groeiende dominantie van het pc -platform in de industrie.