Bioware, nhà phát triển trò chơi nổi tiếng đằng sau sê -ri Dragon Age và Mass Effect, đã thấy lực lượng lao động của mình thu hẹp xuống dưới 100 nhân viên sau một loạt các vụ sa thải và nhân viên khởi hành sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Chỉ hai năm trước, trong thời kỳ đỉnh cao của Dragon Age: sự phát triển của Veilguard, Bioware đã tự hào hơn 200 nhân viên, theo Bloomberg.
Tuần trước, EA đã tái cấu trúc Bioware để chỉ tập trung vào sự phát triển của Mass Effect 5. Sự thay đổi này đã dẫn đến việc tái phân bổ một số thời đại rồng: các thành viên trong nhóm Veilguard sang các studio EA khác. Đáng chú ý, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã được chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate. Tương tự, nhà văn cao cấp Sheryl Chee đã chuyển sang làm việc trên Iron Man tại Motive Studio.
Việc tái cấu trúc được đưa ra sau khi EA thông báo rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng được kỳ vọng của công ty, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây của họ, một con số thấp hơn gần 50% so với dự kiến. Bloomberg báo cáo rằng các nhân viên này chỉ định lại là vĩnh viễn và những người làm việc tại các studio EA khác không còn được coi là nhân viên Bioware về nhiệm vụ tạm thời.
Trước những thay đổi này, một số nhà phát triển Bioware đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để thông báo về việc sa thải và tìm kiếm việc làm của họ. Trong số đó có biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Điều này diễn ra sau vòng sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villguard Corinne Busche.
Khi IGN tìm kiếm thông tin chi tiết từ EA về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và số lượng nhân viên hiện tại tại Bioware, công ty đã cung cấp một phản hồi không cụ thể. EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số
Jason Schreier của Bloomberg đã báo cáo rằng khoảng hai chục nhân viên Bioware đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải gần đây. Schreier cũng lưu ý rằng nhân viên Bioware coi đó là một "phép lạ" rằng Dragon Age: The Turuard được phát hành dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh, đưa ra những thách thức được đặt ra bởi sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với mô hình dịch vụ trực tiếp và đảo ngược sau đó. IGN trước đây đã ghi nhận một số thách thức phát triển mà Dragon Age: The Veilguard, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng.
Giữa những lo ngại về tương lai của loạt phim Dragon Age, một cựu nhà văn bioware đã trấn an người hâm mộ, nói rằng: "Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn."
Nhìn về phía trước, EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware hiện đang tập trung vào việc phát triển trò chơi Mass Effect tiếp theo. Đội ngũ này được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba ban đầu, bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, và những người khác.