Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見てきたと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴン時代のピーク時代:ベイルガードの発展の中で、BioWareは200人以上の従業員を誇っていました。
先週、EAはBiowareを再構築し、Mass Effect 5の開発のみに集中しました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代の再割り当てにつながりました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateに取り組むようになりました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、Motive StudioのIron Manに取り組むために移行しました。
再編は、EAがDragon Age:The Veilguardが同社の期待に応えていなかったことを発表した後に来ました。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当ては現在永続的であり、他のEAスタジオで働いている人は一時的な割り当てでBioWareの従業員と見なされなくなったと報告しています。
これらの変更をきっかけに、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアに連れて行き、レイオフや就職活動を発表しました。その中には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammがいます。これは、2023年のBiowareでの以前のラウンドのレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。
IGNがEAから、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関する詳細情報を求めたとき、会社は非特異的な対応を提供しました。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、最近のレイオフの影響を受けた約20人のBiowareの従業員が報告しました。シュライアーはまた、Biowareのスタッフが、それをドラゴンエイジ:ベイルガードは完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていることにも留意した。 IGNは以前、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面する開発の課題のいくつかを文書化しています。
ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。
先を見据えて、EAはBiowareの「コアチーム」が次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の三部作の退役軍人が率いています。