A BioWare, o renomado desenvolvedor de jogos por trás da Dragon Age e Mass Effect Series, viu sua força de trabalho diminuir para menos de 100 funcionários após uma série de demissões e partidas da equipe após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Apenas dois anos atrás, durante o pico do Dragon Age: o desenvolvimento do Veilguard, a Bioware se gabou de mais de 200 funcionários, de acordo com a Bloomberg.
Na semana passada, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar apenas no desenvolvimento do Mass Effect 5. Essa mudança levou à reatribuição de alguma era do dragão: os membros da equipe de Veilguard para outros estúdios da EA. Notavelmente, John Epler, diretor criativo da Veilguard, foi transferido para trabalhar no próximo jogo de skate do Circle Full Circle, Skate. Da mesma forma, o escritor sênior Sheryl Chee fez a transição para trabalhar no Iron Man no Motive Studio.
A reestruturação ocorreu depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard não atendia às expectativas da empresa, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro - um número quase 50% menor do que o projetado. A Bloomberg relata que essas reatribuições da equipe agora são permanentes e aqueles que trabalham em outros estúdios da EA não são mais considerados funcionários da Bioware em tarefas temporárias.
Após essas mudanças, vários desenvolvedores da Bioware foram às mídias sociais para anunciar suas demissões e pesquisas de emprego. Entre eles estão o editor Karin West-Weekes, designer narrativo e escritor principal em Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, editor Ryan Cormier, produtor Jen Cheverie e designer de sistemas sênior Michelle Flamm. Isso segue uma rodada anterior de demissões na Bioware em 2023 e a recente partida do Dragon Age: o diretor de Veilguard, Corinne Busche.
Quando a IGN procurou informações detalhadas da EA sobre o número de indivíduos afetados, demissões em potencial e o número de funcionários da Bioware, a empresa forneceu uma resposta não específica. A EA afirmou: "A prioridade do estúdio era o Dragon Age. Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo Mass Effect. Agora que o Veilguard enviou, o foco completo do estúdio é o Mass Effect. Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar em massa em massa nesse estágio de desenvolvimento".
Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que aproximadamente duas dúzias de funcionários da Bioware foram afetados pelas demissões recentes. Schreier também observou que a equipe da BioWare considerava um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, dados os desafios apresentados pelo impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo e subsequente reversão. A IGN documentou anteriormente alguns dos desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários protagonistas do projeto.
Em meio a preocupações com o futuro da série Dragon Age, um ex -escritor da BioWare tranquilizou os fãs, afirmando: "Dragon Age não está morto porque é seu agora".
Olhando para o futuro, a EA confirmou que uma "equipe central" na BioWare agora está focada no desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect. Essa equipe é liderada por veteranos da trilogia original, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e outros.